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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Dynamics/Radanimation und mehr Probleme
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1662027" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Dynamics/Radanimation und mehr Probleme</strong></p><p></p><p>Ok also die Probleme kommen ganz banal von den Dynamics-Tags <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Du hast nirgendwo den Kollisionstyp richtig eingestellt.</p><p></p><p>Der linke rote Zylinder muss im Reiter Kollision den Typ "Statisches Mesh" erhalten, damit Konvexe Inhalte auch ausgewertet werden. Bzw. bewegtes Mesh wenn der Zylinder <strong><em>nicht</em></strong> statisch sein soll.</p><p></p><p>Beim 2. von Links sehe ich keine Probleme.</p><p></p><p>Beim 2. von rechts wieder das selbe Problem wie beim 1. von links. Nur sollte hier auf bewegtes Mesh gestellt werden, damit sich das Rad auch dreht ;-)</p><p></p><p>Beim letzten liegts daran, dass das Rad keinen Tag hat :lol:</p><p></p><p>Trotzdem würde ich dir beim Windrad dazu raten, es mit einem Konnektor zu erstellen.</p><p>Beim der tatsächlichen Berechnung ohne Konnektor wackelt das Windraht und oft kommt es auch zu Fehlern.</p><p></p><p>lg nux</p><p></p><p>PS: Bei Softbodies, bitte niemals Boolen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1662027, member: 334830"] [b]AW: Dynamics/Radanimation und mehr Probleme[/b] Ok also die Probleme kommen ganz banal von den Dynamics-Tags ;) Du hast nirgendwo den Kollisionstyp richtig eingestellt. Der linke rote Zylinder muss im Reiter Kollision den Typ "Statisches Mesh" erhalten, damit Konvexe Inhalte auch ausgewertet werden. Bzw. bewegtes Mesh wenn der Zylinder [B][I]nicht[/I][/B] statisch sein soll. Beim 2. von Links sehe ich keine Probleme. Beim 2. von rechts wieder das selbe Problem wie beim 1. von links. Nur sollte hier auf bewegtes Mesh gestellt werden, damit sich das Rad auch dreht ;-) Beim letzten liegts daran, dass das Rad keinen Tag hat :lol: Trotzdem würde ich dir beim Windrad dazu raten, es mit einem Konnektor zu erstellen. Beim der tatsächlichen Berechnung ohne Konnektor wackelt das Windraht und oft kommt es auch zu Fehlern. lg nux PS: Bei Softbodies, bitte niemals Boolen :D [/QUOTE]
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