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Dynamics - Softbody soll Deformation behalten
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1177561" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten</strong></p><p></p><p>Natürlich kann man das mit Dynamics machen, dann brauchst du aber einen NASA-Superrechner.</p><p>Schneller und einfacher kann man es faken, die Kugeln die sich an einer Wand verformen z.B. mit dem Schmelz-Objekt und diversen Partikel-Systemen, das muss man natürlich alles passend einstellen und ist nicht in 5 Minuten gemacht, wenn es ansprechend aussehen soll.</p><p>Man muss nicht alles mit Dynamics animieren, das sollte man sogar nicht tun.</p><p>Wenn ein Objekt ungebremst und unbeeinflusst durch die Szene fliegt, sind Keys oder ein Splines die besseren Varianten.</p><p></p><p>Was hast du denn konkret vor? Eine Cola Dose zerquetschen oder das Crysis-Video nachstellen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1177561, member: 177430"] [b]AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten[/b] Natürlich kann man das mit Dynamics machen, dann brauchst du aber einen NASA-Superrechner. Schneller und einfacher kann man es faken, die Kugeln die sich an einer Wand verformen z.B. mit dem Schmelz-Objekt und diversen Partikel-Systemen, das muss man natürlich alles passend einstellen und ist nicht in 5 Minuten gemacht, wenn es ansprechend aussehen soll. Man muss nicht alles mit Dynamics animieren, das sollte man sogar nicht tun. Wenn ein Objekt ungebremst und unbeeinflusst durch die Szene fliegt, sind Keys oder ein Splines die besseren Varianten. Was hast du denn konkret vor? Eine Cola Dose zerquetschen oder das Crysis-Video nachstellen? [/QUOTE]
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