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Dynamics - Softbody soll Deformation behalten
Beitrag
<blockquote data-quote="Farquarl" data-source="post: 1177576" data-attributes="member: 215947"><p><strong>AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten</strong></p><p></p><p>Also mein plan war es ein projetkil sich an einem hindernis verformen zu lassen....</p><p>Mit einem schmelz objekt habe ich es natürlich auch schon probiert.... das problem hierbei ist das die deformation sich nicht richtig gut mit der geschwindigkeit vereinbaren lässt...</p><p>Und da dachte ich dynamics wäre der richtige schritt...</p><p>also das projetkil bis kurz vor der wand mit kayrames animieren und danach das projektil verformen.....</p><p>der anfang sah ganz gut aus (ihr kennt sicher das tut mit dem flummi)</p><p>aber das projektil springt dann halt auch von der wand weg als wäre es aus gummi....</p><p></p><p>Würde so etwas mit realflow funktionieren?.....</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Farquarl, post: 1177576, member: 215947"] [b]AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten[/b] Also mein plan war es ein projetkil sich an einem hindernis verformen zu lassen.... Mit einem schmelz objekt habe ich es natürlich auch schon probiert.... das problem hierbei ist das die deformation sich nicht richtig gut mit der geschwindigkeit vereinbaren lässt... Und da dachte ich dynamics wäre der richtige schritt... also das projetkil bis kurz vor der wand mit kayrames animieren und danach das projektil verformen..... der anfang sah ganz gut aus (ihr kennt sicher das tut mit dem flummi) aber das projektil springt dann halt auch von der wand weg als wäre es aus gummi.... Würde so etwas mit realflow funktionieren?..... [/QUOTE]
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