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Dynamics - Softbody soll Deformation behalten
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<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1177625" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Realflow ist eher was für viele Partikel, also Fluid oder Gassimulationen. Vielleicht ginge Silverbullet, aber davon habe ich auch keiner Ahnung.</p><p>Viel Arbeit ist es in jedem Fall, ich würde einfach mit Keys und Deformern ran gehen, die weg spritzenden Splitter kann man mit TP oder gar mit dem Standart-Partikelsystem machen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1177625, member: 177430"] [b]AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten[/b] Realflow ist eher was für viele Partikel, also Fluid oder Gassimulationen. Vielleicht ginge Silverbullet, aber davon habe ich auch keiner Ahnung. Viel Arbeit ist es in jedem Fall, ich würde einfach mit Keys und Deformern ran gehen, die weg spritzenden Splitter kann man mit TP oder gar mit dem Standart-Partikelsystem machen. [/QUOTE]
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