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Dynamics - Softbody soll Deformation behalten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1178126" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ah, verstehe... oder auch nicht. Neulich hast Du getippt:</p><p></p><p>Was sich für mich so anhört, als ob es nur ums Wegspringen ginge.</p><p>Die Verformung an sich ist ja kein Effekt der Dynamics.. oder hast Du die Deformation auch damit probiert?</p><p>Wenn Du mit "rumspinnen" hin- und herspringen meinst, das kann von nicht so passenden Einstellungen unter Dynamics kommen, das stimmt. Die "Kugel" braucht dafür übrigens auch ein Rigid Body Tag, aber bloss keine Kollisionsabfrage (das übernimmt ja die hohe Gravitation) oder Reibung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1178126, member: 287288"] [b]AW: Dynamics - Softbody soll Deformation behalten[/b] Ah, verstehe... oder auch nicht. Neulich hast Du getippt: Was sich für mich so anhört, als ob es nur ums Wegspringen ginge. Die Verformung an sich ist ja kein Effekt der Dynamics.. oder hast Du die Deformation auch damit probiert? Wenn Du mit "rumspinnen" hin- und herspringen meinst, das kann von nicht so passenden Einstellungen unter Dynamics kommen, das stimmt. Die "Kugel" braucht dafür übrigens auch ein Rigid Body Tag, aber bloss keine Kollisionsabfrage (das übernimmt ja die hohe Gravitation) oder Reibung. [/QUOTE]
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