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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Dynamik wird "ausgehebelt" beim Rendern mit physischem Renderer und Bewegungsunschärfe
Beitrag
<blockquote data-quote="XShadowY" data-source="post: 2386593" data-attributes="member: 395128"><p>Hallo mal wieder,</p><p></p><p>ich habe eine Szene erstellt in der Patronenhülsen per Dynamik mit verschiedenen Objekten kollidieren, und zu Boden fallen. Da mir die Bewegungsunschärfe des physischen Renderers besser gefällt und auch meiner Meinung nach besser aussieht, als ich es mit Kronos Plug-in in After Effects hinbekommen würde, möchte ich das ganze mittels physischem Renderer rendern.</p><p></p><p>Die ausgerenderte Version gleicht aber in Bezug auf die Bewegung der Patronenhülsen in keiner Weiser der Animation im Viewport oder wenn ich sie per Standardrenderer ausgebe.</p><p></p><p>In der mit physischem Renderer ausgegebenen Version fliegen die Hülsen komplett anders durch die Luft und landen in den 10 Sekunden, die die ganze Animation dauert, nicht mal auf dem Boden.</p><p></p><p>Ich habe es mit "Embree" und dem "normalen" physischen Renderer versucht, aber das Ergebnis ist das Gleiche. Rendere ich mit dem Standardrenderer passiert alles so wie vorgesehen, nur leider hat man dann nicht so eine schöne Bewegungsunschärfe.</p><p></p><p>Hat jemand damit schon mal Erfahrungen sammeln können?</p><p></p><p>Würde mich über jeden Tip freuen.</p><p></p><p>Viele Grüße,</p><p></p><p>Michèl</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="XShadowY, post: 2386593, member: 395128"] Hallo mal wieder, ich habe eine Szene erstellt in der Patronenhülsen per Dynamik mit verschiedenen Objekten kollidieren, und zu Boden fallen. Da mir die Bewegungsunschärfe des physischen Renderers besser gefällt und auch meiner Meinung nach besser aussieht, als ich es mit Kronos Plug-in in After Effects hinbekommen würde, möchte ich das ganze mittels physischem Renderer rendern. Die ausgerenderte Version gleicht aber in Bezug auf die Bewegung der Patronenhülsen in keiner Weiser der Animation im Viewport oder wenn ich sie per Standardrenderer ausgebe. In der mit physischem Renderer ausgegebenen Version fliegen die Hülsen komplett anders durch die Luft und landen in den 10 Sekunden, die die ganze Animation dauert, nicht mal auf dem Boden. Ich habe es mit "Embree" und dem "normalen" physischen Renderer versucht, aber das Ergebnis ist das Gleiche. Rendere ich mit dem Standardrenderer passiert alles so wie vorgesehen, nur leider hat man dann nicht so eine schöne Bewegungsunschärfe. Hat jemand damit schon mal Erfahrungen sammeln können? Würde mich über jeden Tip freuen. Viele Grüße, Michèl [/QUOTE]
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