PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ebene als Textur auf gekrümmtes Objekt verwenden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1140285" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Ebene als Textur auf gekrümmtes Objekt verwenden</strong></p><p></p><p>Da musst Du Dich mit den Projektionsarten auseinandersetzen. Wenn Du eine einzelne Textur rundlich auf eine röhrenförmige Oberfläche projezierst, böte sich das Zylindermapping an. </p><p>Stutzig macht mich allerdings Deine Aussage, dass es mit Quadermapping schon ganz gut passt. Dann nimm halt das Flächenmapping und drehe die Fläche der Projektion so, dass es ebenfalls gut passt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Bei aufwändigen organischeren Formen wendet man sich an dem Punkt übrigens dem UV Mapping zu. Damit passt man im Grunde die "UV-Polygone" des Modells an die Textur an. Gibt auch ein, zwei nette Tutorials hier im Portal dazu</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1140285, member: 287288"] [b]AW: Ebene als Textur auf gekrümmtes Objekt verwenden[/b] Da musst Du Dich mit den Projektionsarten auseinandersetzen. Wenn Du eine einzelne Textur rundlich auf eine röhrenförmige Oberfläche projezierst, böte sich das Zylindermapping an. Stutzig macht mich allerdings Deine Aussage, dass es mit Quadermapping schon ganz gut passt. Dann nimm halt das Flächenmapping und drehe die Fläche der Projektion so, dass es ebenfalls gut passt ;) Bei aufwändigen organischeren Formen wendet man sich an dem Punkt übrigens dem UV Mapping zu. Damit passt man im Grunde die "UV-Polygone" des Modells an die Textur an. Gibt auch ein, zwei nette Tutorials hier im Portal dazu [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ebene als Textur auf gekrümmtes Objekt verwenden
Oben