PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2398151" data-attributes="member: 287288"><p>Die würde ich gleich als Spline mit einem Extrude Objekt in ein Polygon verwandeln und nicht mit Alphamaps arbeiten. Die Form hast Du ja schon irgendwo, eben vermutlich als Spline.</p><p>Warum muss die Textur so genau passen, sind da Referenzen an diese Form drauf, Linien, Zahlen, Muster? Sollte eigentlich kein Problem sein, das auch per Hand genau auszurichten.</p><p>Oder ganz anders: die Textur dazu in PS genauso beschneiden wie die Splineform hier. Dann kannst Du dem Materialtag sagen, dass es sich und damit seine Textur genau an die Form anpassen soll (Tag => auf Objekt anpassen). Das ist wohl der einfachste Weg, wenn ich damit richtig liege. </p><p></p><p>Und falls dem so ist, zeigt es mal wieder, dass mehr Informationen besser sind und weniger Rumraterei unsererseits erfordert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2398151, member: 287288"] Die würde ich gleich als Spline mit einem Extrude Objekt in ein Polygon verwandeln und nicht mit Alphamaps arbeiten. Die Form hast Du ja schon irgendwo, eben vermutlich als Spline. Warum muss die Textur so genau passen, sind da Referenzen an diese Form drauf, Linien, Zahlen, Muster? Sollte eigentlich kein Problem sein, das auch per Hand genau auszurichten. Oder ganz anders: die Textur dazu in PS genauso beschneiden wie die Splineform hier. Dann kannst Du dem Materialtag sagen, dass es sich und damit seine Textur genau an die Form anpassen soll (Tag => auf Objekt anpassen). Das ist wohl der einfachste Weg, wenn ich damit richtig liege. Und falls dem so ist, zeigt es mal wieder, dass mehr Informationen besser sind und weniger Rumraterei unsererseits erfordert ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten
Oben