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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2398235" data-attributes="member: 30371"><p>Wie wäre es die Textur zuerst im Flächenmapping an einer Ebene mit den Maßen der Textur (breite und höhe) auszurichten (Rechtsklick auf TexturTag > auf Objekt Anpassen)</p><p>Dann den Spline in ein Extrude Objekt legen und den Textur Tag einfach drauf ziehen?</p><p></p><p>Falls man das Ganze dann doch noch mit UVW Mapping braucht, kann man ja mit einem Rechtsklick auf den Textur Tag einen "UVW Tag erzeugen".</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2398235, member: 30371"] Wie wäre es die Textur zuerst im Flächenmapping an einer Ebene mit den Maßen der Textur (breite und höhe) auszurichten (Rechtsklick auf TexturTag > auf Objekt Anpassen) Dann den Spline in ein Extrude Objekt legen und den Textur Tag einfach drauf ziehen? Falls man das Ganze dann doch noch mit UVW Mapping braucht, kann man ja mit einem Rechtsklick auf den Textur Tag einen "UVW Tag erzeugen". [/QUOTE]
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