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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Ebene in CS4 speichern für PSP 9
Beitrag
<blockquote data-quote="SchneewittchenX" data-source="post: 1438691" data-attributes="member: 168344"><p><strong>AW: Ebene in CS4 speichern für PSP 9</strong></p><p></p><p>@Der_Pferdeknipser,</p><p>Da fallen mir 3 Dinge ein:</p><p></p><ol> <li data-xf-list-type="ol">Anstatt Pfaden werden echte Vektoren unterstützt.</li> <li data-xf-list-type="ol">Bilderrahmen</li> <li data-xf-list-type="ol">Bildstempel</li> </ol><p>Für Profis ist sicher nur der 1. Punkt von Interesse. Punkt- oder Punkt-Strichlinien um Objekte sind kein Problem. Logos und Schaltflächen lassen sich im Vektorformat erzeugen und speichern. Solange man im PSP-Format bleiben kann, ist das praktisch. Etwas problematischer ist der Export im Vektorformat, da da nur EMF und WMF unterstützt werden. Auch Vektorcliparts lassen sich so laden und bearbeiten. Qualitätsverluste beim Skalieren treten nicht auf, wenn man als Bitmap in den gewünschten Auflösungen speichert.</p><p>Illustrator wird damit natürlich nicht ersetzt. Aber für kleinere Arbeiten reicht es.</p><p></p><p>Bilderrahmen lassen sich in PSP mit einem Klick größenangepasst zu fügen, in PS ist das etwas aufwändiger, aber es gibt genügend Aktionen dafür.</p><p></p><p>Bildstempel gibt es in PS wirklich nicht, in vielen Fällen (bei Einzelbildern) lässt sich dies durch Einsetzen eines PNG-Bildes auf einer neuen Ebene ersetzen. Wer Paintshop-Stempel in PNG's umwandelnmöchte kan Tube-Extraktor nutzen.<a href="http://www.mediachance.com/pbrush/tips/tip2.html" target="_blank">Photo-Brush, the photo and image editor</a></p><p>Allerdings kann man in PSP auch mit Stempeln malen (z.B für Ketten und Seile, Bildumrandungen) das geht dann mit PS nicht.</p><p>Wer sich mit Pinseln und ihren Einstellungen gut auskennt, der kann aber ähnliche Effekte erreichen. Hier ein Tutorial (PS) dazu: (Achtung: 3 Punkte)</p><p></p><p>Noch ein Unterschied: Zur Automatisierung gibt es in PS 2 Möglickeiten: Aktionen und Scripte (Javascript). In PSP gibt es nur Scripte (Python), was zur Folge hat, dass man einige Brauchbare im Netz findet, die im Gegensatz zu Aktionen auch Menüeingaben ermöglichen und dadurch vielseitiger sind.</p><p>Das wäre zwar in PS erst recht möglich, da es aber die Aktionen gibt (die einfacher zu händeln sind) und Designer meist keine Programmierer sind, hat sich dies kaum durchgesetzt. Mehr kann hier durchaus ein Nachteil sein. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SchneewittchenX, post: 1438691, member: 168344"] [b]AW: Ebene in CS4 speichern für PSP 9[/b] @Der_Pferdeknipser, Da fallen mir 3 Dinge ein: [LIST=1] [*]Anstatt Pfaden werden echte Vektoren unterstützt. [*]Bilderrahmen [*]Bildstempel [/LIST] Für Profis ist sicher nur der 1. Punkt von Interesse. Punkt- oder Punkt-Strichlinien um Objekte sind kein Problem. Logos und Schaltflächen lassen sich im Vektorformat erzeugen und speichern. Solange man im PSP-Format bleiben kann, ist das praktisch. Etwas problematischer ist der Export im Vektorformat, da da nur EMF und WMF unterstützt werden. Auch Vektorcliparts lassen sich so laden und bearbeiten. Qualitätsverluste beim Skalieren treten nicht auf, wenn man als Bitmap in den gewünschten Auflösungen speichert. Illustrator wird damit natürlich nicht ersetzt. Aber für kleinere Arbeiten reicht es. Bilderrahmen lassen sich in PSP mit einem Klick größenangepasst zu fügen, in PS ist das etwas aufwändiger, aber es gibt genügend Aktionen dafür. Bildstempel gibt es in PS wirklich nicht, in vielen Fällen (bei Einzelbildern) lässt sich dies durch Einsetzen eines PNG-Bildes auf einer neuen Ebene ersetzen. Wer Paintshop-Stempel in PNG's umwandelnmöchte kan Tube-Extraktor nutzen.[URL="http://www.mediachance.com/pbrush/tips/tip2.html"]Photo-Brush, the photo and image editor[/URL] Allerdings kann man in PSP auch mit Stempeln malen (z.B für Ketten und Seile, Bildumrandungen) das geht dann mit PS nicht. Wer sich mit Pinseln und ihren Einstellungen gut auskennt, der kann aber ähnliche Effekte erreichen. Hier ein Tutorial (PS) dazu: (Achtung: 3 Punkte) Noch ein Unterschied: Zur Automatisierung gibt es in PS 2 Möglickeiten: Aktionen und Scripte (Javascript). In PSP gibt es nur Scripte (Python), was zur Folge hat, dass man einige Brauchbare im Netz findet, die im Gegensatz zu Aktionen auch Menüeingaben ermöglichen und dadurch vielseitiger sind. Das wäre zwar in PS erst recht möglich, da es aber die Aktionen gibt (die einfacher zu händeln sind) und Designer meist keine Programmierer sind, hat sich dies kaum durchgesetzt. Mehr kann hier durchaus ein Nachteil sein. ;) [/QUOTE]
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