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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Ebene in gleichmäßige Polygone unterteilen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Daniel_Knecht" data-source="post: 2715721" data-attributes="member: 7535"><p>Hallo,</p><p>ich habe mal wieder ein Problem bei dem ich aktuell nicht weiter komme bzw. ich keine Lösung finde.</p><p>Ich habe eine Ebene welche aus einem Polygon besteht aber an der Außenkante mehrere Polygonpunkte hat (Bild 1). <- Erforderlich!</p><p>Diese Ebene möchte ich nun in gleichmäßige Polygone unterteilen.</p><p>Wenn ich nun das "Unterteilen" wähle wird diese Ebene aber wie in Bild 2 unterteilt was für die weitere Verwendung absolut nicht zu gebrauchen ist.</p><p>Auch das "Triangulieren" bringt mich kein bisschen weiter (Bild 3).</p><p></p><p>Eine Unterteilung wie als wenn man eine Standard Ebene (Plane) nimmt brauche ich (Bild 4).</p><p></p><p> </p><p></p><p>Wisst ihr evtl. einen Tipp wie ich diese ganzen Punkte kann ohne diese alle Manuell zu verbinden?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Daniel_Knecht, post: 2715721, member: 7535"] Hallo, ich habe mal wieder ein Problem bei dem ich aktuell nicht weiter komme bzw. ich keine Lösung finde. Ich habe eine Ebene welche aus einem Polygon besteht aber an der Außenkante mehrere Polygonpunkte hat (Bild 1). <- Erforderlich! Diese Ebene möchte ich nun in gleichmäßige Polygone unterteilen. Wenn ich nun das "Unterteilen" wähle wird diese Ebene aber wie in Bild 2 unterteilt was für die weitere Verwendung absolut nicht zu gebrauchen ist. Auch das "Triangulieren" bringt mich kein bisschen weiter (Bild 3). Eine Unterteilung wie als wenn man eine Standard Ebene (Plane) nimmt brauche ich (Bild 4). Wisst ihr evtl. einen Tipp wie ich diese ganzen Punkte kann ohne diese alle Manuell zu verbinden? [/QUOTE]
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