PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Ebene in gleichmäßige Polygone unterteilen?
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2715723" data-attributes="member: 246709"><p>Vielleicht geht es nur als Workaround, indem du eine Ebene wie in Bild 4 als Vorlage nimmst und von dieser per Boole das "Dreieck" ausschneidest. Allerdings wirst du auch dann keine echten Polygone wie in Bild 4 bekommen, sondern bestenfalls nur die C4D-interne Unterteilung. Letztere zeigt ja nicht die tatsächlichen Polygone an, sondern Polygon-Gruppen, die man in C4D als Ganzes bearbeiten kann. Schwierig für mich, das verständlich auszudrücken.</p><p></p><p>Solange du so viele Punkte an den Kanten hast, wirst du auch eine entsprechende verwurstete Unterteilung haben, denn Punkte können nicht ohne davon ausgehende Polygone existieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2715723, member: 246709"] Vielleicht geht es nur als Workaround, indem du eine Ebene wie in Bild 4 als Vorlage nimmst und von dieser per Boole das "Dreieck" ausschneidest. Allerdings wirst du auch dann keine echten Polygone wie in Bild 4 bekommen, sondern bestenfalls nur die C4D-interne Unterteilung. Letztere zeigt ja nicht die tatsächlichen Polygone an, sondern Polygon-Gruppen, die man in C4D als Ganzes bearbeiten kann. Schwierig für mich, das verständlich auszudrücken. Solange du so viele Punkte an den Kanten hast, wirst du auch eine entsprechende verwurstete Unterteilung haben, denn Punkte können nicht ohne davon ausgehende Polygone existieren. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Ebene in gleichmäßige Polygone unterteilen?
Oben