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Ebene in gleichmäßige Polygone unterteilen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2715726" data-attributes="member: 287288"><p>Nämlich wofür?</p><p></p><p>Nimm genau dieses Objekt als Ausgangspunkt, selektiere alle vom Mittelpunkt als Strahlen ausgehenden Kanten und unterteile diese mit dem Kantenwerkzeug beliebig oft. Dann hast Du bei entsprechender Unterteilung der Kanten auch entsprechende Polygone, „Quads in beide Richtungen“.</p><p></p><p>Mach doch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Dir ist schon aufgefallen, dass das eine ein Quadrat ist, das andere sich an ein Dreieick anlehnt, aber eigentlich eine organische Form ist?</p><p>Sicher kann man die irgendwie in Quads pressen, aber sicher nicht mit einem Automatismus. Es sei denn, die Lösung über die Extrude-Unterteilung a la Cubeman reicht aus. Das scheint aber nicht wirklich die Antwort auf Deine Frage zu sein, die Unterteilung kann sich nachvollziehbarer Weise nur bedingt an die Kantenauflösung anpassen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2715726, member: 287288"] Nämlich wofür? Nimm genau dieses Objekt als Ausgangspunkt, selektiere alle vom Mittelpunkt als Strahlen ausgehenden Kanten und unterteile diese mit dem Kantenwerkzeug beliebig oft. Dann hast Du bei entsprechender Unterteilung der Kanten auch entsprechende Polygone, „Quads in beide Richtungen“. Mach doch :D Dir ist schon aufgefallen, dass das eine ein Quadrat ist, das andere sich an ein Dreieick anlehnt, aber eigentlich eine organische Form ist? Sicher kann man die irgendwie in Quads pressen, aber sicher nicht mit einem Automatismus. Es sei denn, die Lösung über die Extrude-Unterteilung a la Cubeman reicht aus. Das scheint aber nicht wirklich die Antwort auf Deine Frage zu sein, die Unterteilung kann sich nachvollziehbarer Weise nur bedingt an die Kantenauflösung anpassen. [/QUOTE]
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