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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ebene soll kein Licht empfangen, aber Schattenwurf empfangen
Beitrag
<blockquote data-quote="LockeHL" data-source="post: 2415677" data-attributes="member: 596499"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>ich habe eine Szene mittels Kamera-Mapping erstellt.</p><p>Dort hinein habe ich eine Tür (um die es geht) in die Mitte gestellt, darunter eine Ebene (zum Schatten empfangen), die mittels Kamera-Mapping-Tag belegt ist.</p><p></p><p>Diese Tür soll von oben beleuchtet werden, damit ihre Details kleinste Schatten auf der Tür selbst werfen, und auch die ganze Tür soll dann ihren Schatten letztlich auf die Ebene werfen.</p><p></p><p>Die Schreibe soll aber nicht durch Licht beleuchtet (aufgehellt) werden!</p><p></p><p>Wie bekomme ich das hin? Ich habe es bereits mit Render-Tags probiert, Ausschließen etc. - leider ohne Erfolg.</p><p></p><p>Danke im Voraus.</p><p>Ahoi. LockeHL.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LockeHL, post: 2415677, member: 596499"] Hallo zusammen, ich habe eine Szene mittels Kamera-Mapping erstellt. Dort hinein habe ich eine Tür (um die es geht) in die Mitte gestellt, darunter eine Ebene (zum Schatten empfangen), die mittels Kamera-Mapping-Tag belegt ist. Diese Tür soll von oben beleuchtet werden, damit ihre Details kleinste Schatten auf der Tür selbst werfen, und auch die ganze Tür soll dann ihren Schatten letztlich auf die Ebene werfen. Die Schreibe soll aber nicht durch Licht beleuchtet (aufgehellt) werden! Wie bekomme ich das hin? Ich habe es bereits mit Render-Tags probiert, Ausschließen etc. - leider ohne Erfolg. Danke im Voraus. Ahoi. LockeHL. [/QUOTE]
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