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Ebenen im Raum automatisch zur Kamera drehen
Beitrag
<blockquote data-quote="XInfinity" data-source="post: 1492183" data-attributes="member: 357775"><p><strong>AW: Ebenen im Raum automatisch zur Kamera drehen</strong></p><p></p><p>Diese Ebenen, die parallel zur Kamera sind, heißen, glaub ich, Sprites (korrigiert mich, wenn ich falsch liege).</p><p> </p><p>So wie der Polarbear es beschrieben hat, bewegt sich der/die/das Sprite mit der Kamera mit, was ja nicht erwünscht ist, es soll sich nur nach der Kamera ausrichten.</p><p> </p><p>Es gibt ein Cinema 4D-Tag namens "Ausrichten".</p><p>Das ist das, was du suchst.</p><p>Dem Sprite das Tag zuweisen, und im Tag als Ziel-Objekt die Kamera auswählen (Kamera auf das passende freie Feld ziehen).</p><p> </p><p>Evtl. musst du die Objekt-Achse des Sprites verändern.</p><p>Wenn ich mich nicht irre, dann muss die Z-Achse zur Kamera zeigen.</p><p> </p><p>(Du musst natürlich eine Kamera erstellen, aber ich denke das ist klar. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> )</p><p> </p><p>lg XInfinity</p><p> </p><p>EDIT: Habs grad ausprobiert, die Ebene richtet sich nach der Position der Kamera und steht nicht senkrecht auf der Sichtlinie, so wie du es dir eher wünschst.</p><p>Ich glaube, du brauchst XPresso dafür ...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="XInfinity, post: 1492183, member: 357775"] [b]AW: Ebenen im Raum automatisch zur Kamera drehen[/b] Diese Ebenen, die parallel zur Kamera sind, heißen, glaub ich, Sprites (korrigiert mich, wenn ich falsch liege). So wie der Polarbear es beschrieben hat, bewegt sich der/die/das Sprite mit der Kamera mit, was ja nicht erwünscht ist, es soll sich nur nach der Kamera ausrichten. Es gibt ein Cinema 4D-Tag namens "Ausrichten". Das ist das, was du suchst. Dem Sprite das Tag zuweisen, und im Tag als Ziel-Objekt die Kamera auswählen (Kamera auf das passende freie Feld ziehen). Evtl. musst du die Objekt-Achse des Sprites verändern. Wenn ich mich nicht irre, dann muss die Z-Achse zur Kamera zeigen. (Du musst natürlich eine Kamera erstellen, aber ich denke das ist klar. :) ) lg XInfinity EDIT: Habs grad ausprobiert, die Ebene richtet sich nach der Position der Kamera und steht nicht senkrecht auf der Sichtlinie, so wie du es dir eher wünschst. Ich glaube, du brauchst XPresso dafür ... [/QUOTE]
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