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echte Animation
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<blockquote data-quote="Aay1a" data-source="post: 1813418" data-attributes="member: 473420"><p><strong>AW: echte Animation</strong></p><p></p><p>Du solltest etwas an deinem Ton ändern.</p><p>Du verlangst hier und im "Roten Forum" nach Hilfe für dein Problem und fährst jeden gleich an der dir hilfreiche Tipps gibt.</p><p></p><p>Jetzt aber zu deinem Problem.</p><p></p><p>Der sicherste Weg um ein deformiertes Mesh zu übertragen ist, wie dir schon empfohlen wurde, das ganze als wavefront Sequenz zu exportieren.</p><p></p><p>Alle anderen Animationsformate wie .fbx usw. können Bones und Joints speichern aber da Acrobat 3D kein Deformersystem hat fallen all diese Formate weg.</p><p>Wie mp5gosu schon geschrieben hat müsstest du sonst Acrobat 3D eine Wichtungsengine beibringen. </p><p></p><p>Leider kenne Ich mich mit Acrobat 3D nicht aus und konnte auch keine konkrete Import Liste finden.</p><p></p><p>Gruß Boby</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aay1a, post: 1813418, member: 473420"] [b]AW: echte Animation[/b] Du solltest etwas an deinem Ton ändern. Du verlangst hier und im "Roten Forum" nach Hilfe für dein Problem und fährst jeden gleich an der dir hilfreiche Tipps gibt. Jetzt aber zu deinem Problem. Der sicherste Weg um ein deformiertes Mesh zu übertragen ist, wie dir schon empfohlen wurde, das ganze als wavefront Sequenz zu exportieren. Alle anderen Animationsformate wie .fbx usw. können Bones und Joints speichern aber da Acrobat 3D kein Deformersystem hat fallen all diese Formate weg. Wie mp5gosu schon geschrieben hat müsstest du sonst Acrobat 3D eine Wichtungsengine beibringen. Leider kenne Ich mich mit Acrobat 3D nicht aus und konnte auch keine konkrete Import Liste finden. Gruß Boby [/QUOTE]
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