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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
echtes objekt aus mehreren
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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2637195" data-attributes="member: 30371"><p>Also wenn ich das richtig verstehe, nimmst du z.B. zwei Grundformen, sagen wir mal einen Würfel und eine Kugel, schiebst die überlappend hin und dann verbindest du die Formen mit "Objekte verbinden".</p><p></p><p>Das das nicht zum gewünschten Ergebnis führt ist klar.</p><p>Es werden zwar die Einzelobjekte zu einem Objekt verbunden, die Meshes jedoch werden dabei nicht miteinander verschmolzen.</p><p></p><p>Für den 3D Druck braucht es aber eine einzige geschlossene Hülle ohne Durchdringungen.</p><p></p><p>Je nach Modell ist hier mal mehr mal weniger Handarbeit angesagt um die Formen zu einer.zu verschmelzen.</p><p></p><p>Es gibt zwar auch das sog. Boole-Objekt, aber da solltest du ganz genau wissen was du machst und wie du diverse Artefakte die beim Boole entstehen können bereinigst.</p><p></p><p>Am konkreten Beispiel lässt sich immer am besten sagen, wie die optimale Vorgehensweise aussieht.</p><p>Also poste am besten mal ein paar Bilder von deinem Objekt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2637195, member: 30371"] Also wenn ich das richtig verstehe, nimmst du z.B. zwei Grundformen, sagen wir mal einen Würfel und eine Kugel, schiebst die überlappend hin und dann verbindest du die Formen mit "Objekte verbinden". Das das nicht zum gewünschten Ergebnis führt ist klar. Es werden zwar die Einzelobjekte zu einem Objekt verbunden, die Meshes jedoch werden dabei nicht miteinander verschmolzen. Für den 3D Druck braucht es aber eine einzige geschlossene Hülle ohne Durchdringungen. Je nach Modell ist hier mal mehr mal weniger Handarbeit angesagt um die Formen zu einer.zu verschmelzen. Es gibt zwar auch das sog. Boole-Objekt, aber da solltest du ganz genau wissen was du machst und wie du diverse Artefakte die beim Boole entstehen können bereinigst. Am konkreten Beispiel lässt sich immer am besten sagen, wie die optimale Vorgehensweise aussieht. Also poste am besten mal ein paar Bilder von deinem Objekt. [/QUOTE]
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