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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Effizient Texturen und Landschaft gestalten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1737042" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Effizient Texturen und Landschaft gestalten</strong></p><p></p><p>Das fürchte ich auch. Und die Kachelung ist leider sehr gut zu sehen. Ich schlage vor, da noch wesentlich mehr Texturen übereinander zu schichten.</p><p></p><p>Wenns unbedingt 3D sein muss, arbeite beim Gras im Vordergrund mit Sprites/Planes und im Hintergrund mit Grastextur. Wichtig ist bei der Wüstenei, dass die Farben sehr blass gehalten werden und ins Braun-Graue gehen. Auf die gleiche Weise kannst Du auch Büsche und Bäume verteilen - hier ist wichtig, dass die Texturen auf den Planes den richtigen Lichteinfall zeigen.</p><p></p><p>Btw: das Bodenobjekt ist kein Polygonobjekt, Displacement wirkt da nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1737042, member: 287288"] [b]AW: Effizient Texturen und Landschaft gestalten[/b] Das fürchte ich auch. Und die Kachelung ist leider sehr gut zu sehen. Ich schlage vor, da noch wesentlich mehr Texturen übereinander zu schichten. Wenns unbedingt 3D sein muss, arbeite beim Gras im Vordergrund mit Sprites/Planes und im Hintergrund mit Grastextur. Wichtig ist bei der Wüstenei, dass die Farben sehr blass gehalten werden und ins Braun-Graue gehen. Auf die gleiche Weise kannst Du auch Büsche und Bäume verteilen - hier ist wichtig, dass die Texturen auf den Planes den richtigen Lichteinfall zeigen. Btw: das Bodenobjekt ist kein Polygonobjekt, Displacement wirkt da nicht. [/QUOTE]
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