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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Eigene Counter Strike Source Skins erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1586533" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Eigene Counter Strike Source Skins erstellen</strong></p><p></p><p>Das ist keine Cinema- sondern eine CS Frage. Das Material wirst Du garnicht exportieren können, höchstens die Texturen in CS benutzen. Und da gehts schon los: wie sind die Shader in CS aufgebaut?</p><p>Vielleicht gibt es einen CS-Exporter, der dann auch die Cinema Materialien in CS Materialien konvertiert. Aber für Cinema wäre ich da überrascht, CS Modelle wurden ja größtenteils in XSI gebaut (dafür gibts auch das Mod Kit samt Konverter, zumindest die Modelle).</p><p>Die meisten Spiele benutzen übrigens das DDS Format, d.h. es kann gut sein dass Du Deine Textur vorher auch noch in DDS umwandeln musst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1586533, member: 287288"] [b]AW: Eigene Counter Strike Source Skins erstellen[/b] Das ist keine Cinema- sondern eine CS Frage. Das Material wirst Du garnicht exportieren können, höchstens die Texturen in CS benutzen. Und da gehts schon los: wie sind die Shader in CS aufgebaut? Vielleicht gibt es einen CS-Exporter, der dann auch die Cinema Materialien in CS Materialien konvertiert. Aber für Cinema wäre ich da überrascht, CS Modelle wurden ja größtenteils in XSI gebaut (dafür gibts auch das Mod Kit samt Konverter, zumindest die Modelle). Die meisten Spiele benutzen übrigens das DDS Format, d.h. es kann gut sein dass Du Deine Textur vorher auch noch in DDS umwandeln musst. [/QUOTE]
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