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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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eigene parametrische Objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2148295" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: eigene parametrische Objekte</strong></p><p></p><p>Also, wer für das Modellieren eines Eis wirklich ein Plugin braucht, der sollte noch ein wenig bei den Modellierungsgrundlagen bleiben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Kurzanleitung:</p><p>Man nehme einen Würfel, skaliere ihn etwas in der Länge nach oben, "C".</p><p>Man wähle das obere Polygon skaliere es etwas herunter</p><p>Man werfe den Würfel in ein Hypernurbs --> fertig!</p><p></p><p>Durch Skalieren des oberen Polygons ist man dann völlig flexibel was die genaue</p><p>Form des Eis angeht und durch die Unterteilung des HN bzgl. der Rundungsgenauigkeit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Eine bessere und einfachere Methode wird es kaum geben!</p><p></p><p>So - jetzt könnt ihr alle lustige Ostereierbilder basteln :lol:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2148295, member: 217001"] [b]AW: eigene parametrische Objekte[/b] Also, wer für das Modellieren eines Eis wirklich ein Plugin braucht, der sollte noch ein wenig bei den Modellierungsgrundlagen bleiben :D Kurzanleitung: Man nehme einen Würfel, skaliere ihn etwas in der Länge nach oben, "C". Man wähle das obere Polygon skaliere es etwas herunter Man werfe den Würfel in ein Hypernurbs --> fertig! Durch Skalieren des oberen Polygons ist man dann völlig flexibel was die genaue Form des Eis angeht und durch die Unterteilung des HN bzgl. der Rundungsgenauigkeit ;) Eine bessere und einfachere Methode wird es kaum geben! So - jetzt könnt ihr alle lustige Ostereierbilder basteln :lol: [/QUOTE]
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