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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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eigene Textur nutzen
Beitrag
<blockquote data-quote="knuteberle" data-source="post: 1181787" data-attributes="member: 5728"><p><strong>AW: eigene Textur nutzen</strong></p><p></p><p>wie mein Vorredner schon gesagt hat</p><p> </p><p>- Materialeditor öffnen</p><p>- Standard Material auswählen </p><p>- Bild in den Streufarben Kanal laden </p><p>- Material der Ebene zuweisen</p><p></p><p>Wenn deine Textur jetzt nicht richtig angezeigt wird bzw. zu groß zu klein </p><p>- Ebene auswählen</p><p>- UVW-Map aus dem Modifikatoren-Liste auswählen</p><p>- UVW-Map auf Planar stellen</p><p>- Größe und Anzahl der Kacheln einstellen </p><p></p><p>Tip: um deine Textur auch im Ansichtsfenster zu sehen akiviere, bei ausgewähltem Material, den Schachbrett-Würfel im Material Editor (siehe Screenshot)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="knuteberle, post: 1181787, member: 5728"] [b]AW: eigene Textur nutzen[/b] wie mein Vorredner schon gesagt hat - Materialeditor öffnen - Standard Material auswählen - Bild in den Streufarben Kanal laden - Material der Ebene zuweisen Wenn deine Textur jetzt nicht richtig angezeigt wird bzw. zu groß zu klein - Ebene auswählen - UVW-Map aus dem Modifikatoren-Liste auswählen - UVW-Map auf Planar stellen - Größe und Anzahl der Kacheln einstellen Tip: um deine Textur auch im Ansichtsfenster zu sehen akiviere, bei ausgewähltem Material, den Schachbrett-Würfel im Material Editor (siehe Screenshot) [/QUOTE]
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