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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
"Eigenes Counter Strike 1.6 Design"
Beitrag
<blockquote data-quote="IlChRoMll" data-source="post: 771804" data-attributes="member: 174440"><p><strong>AW: "Eigenes Counter Strike 1.6 Design"</strong></p><p></p><p>Du brauchst dazu mehrere Programme:</p><p></p><p>- <a href="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25" target="_blank"><span style="color: #0000ff">GCF Scape</span></a></p><p>- <a href="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=40" target="_blank"><span style="color: #0000ff">VTF Lib</span></a></p><p>- sowie ein Bildbearbeitungsprogramm: z.B. <a href="http://www.gimp.org/downloads/" target="_blank"><span style="color: #0000ff">Gimp 2.4.6</span></a> (das oberste "for Windows")</p><p></p><p>Welches Bildbearbeitungsprogramm du benutzt ist völlig egal, Gimp ist kostenlos und damit läst sich einfach und sehr gut arbeiten wie ich finde. Natürlich gibt es auch Bildbearbeitungsprogramme die etwas kosten wie z.B. Photoshop.</p><p></p><p>Also was du machem musst:</p><p></p><p>Zuerst startest du GCF Scape, öffnest die "counter-strike source shared.gcf". Öffne den Ordner "materials", dann "models", unter "player" findest du die Texturen für die CT und T Models. Diese extrahierst du einfach in einen Ordner. Im "models" Ordner sind unter dem Ordner "weapons" die Texturen für die Waffen. Im "v_models" Ordner sind die Texturen der Waffen und Arme die man aus der Ich Perspektive sieht. Im "w_models" Ordner sind die Texturen für die Waffen die auf der Map liegen, z.B. die man aufheben kann!</p><p></p><p>Die extrahierten vtf Dateien, öffnest du mit VTF Lib und klickst auf "File", dann auf "Export" und speicherst es als tga Datei mit irgendeinem Namen. Diese tga Datei kannst du dann mit dem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl öffnen und bearbeiten.</p><p></p><p>Wenn du fertig bist, die Textur zu verändern speicherst du es wieder als tga Datei.</p><p>Starte dann VTF Lib und klick auf Import, lass alles dann so wie es dort steht. Klicke auf OK, warte kurz und sobald du deine veränderte Textur im Fenster siehst speicherst du die neue Textur als vtf Datei.</p><p></p><p>Wo diese Textur dann hin muss, das kannst du auch in GCF Scape nachschauen.</p><p></p><p>PS: THX 2 D4RTH H!JaCK</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="IlChRoMll, post: 771804, member: 174440"] [b]AW: "Eigenes Counter Strike 1.6 Design"[/b] Du brauchst dazu mehrere Programme: - [URL="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25"][COLOR=#0000ff]GCF Scape[/COLOR][/URL] - [URL="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=40"][COLOR=#0000ff]VTF Lib[/COLOR][/URL] - sowie ein Bildbearbeitungsprogramm: z.B. [URL="http://www.gimp.org/downloads/"][COLOR=#0000ff]Gimp 2.4.6[/COLOR][/URL] (das oberste "for Windows") Welches Bildbearbeitungsprogramm du benutzt ist völlig egal, Gimp ist kostenlos und damit läst sich einfach und sehr gut arbeiten wie ich finde. Natürlich gibt es auch Bildbearbeitungsprogramme die etwas kosten wie z.B. Photoshop. Also was du machem musst: Zuerst startest du GCF Scape, öffnest die "counter-strike source shared.gcf". Öffne den Ordner "materials", dann "models", unter "player" findest du die Texturen für die CT und T Models. Diese extrahierst du einfach in einen Ordner. Im "models" Ordner sind unter dem Ordner "weapons" die Texturen für die Waffen. Im "v_models" Ordner sind die Texturen der Waffen und Arme die man aus der Ich Perspektive sieht. Im "w_models" Ordner sind die Texturen für die Waffen die auf der Map liegen, z.B. die man aufheben kann! Die extrahierten vtf Dateien, öffnest du mit VTF Lib und klickst auf "File", dann auf "Export" und speicherst es als tga Datei mit irgendeinem Namen. Diese tga Datei kannst du dann mit dem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl öffnen und bearbeiten. Wenn du fertig bist, die Textur zu verändern speicherst du es wieder als tga Datei. Starte dann VTF Lib und klick auf Import, lass alles dann so wie es dort steht. Klicke auf OK, warte kurz und sobald du deine veränderte Textur im Fenster siehst speicherst du die neue Textur als vtf Datei. Wo diese Textur dann hin muss, das kannst du auch in GCF Scape nachschauen. PS: THX 2 D4RTH H!JaCK [/QUOTE]
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