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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
eigenes starwars-Projekt
Beitrag
<blockquote data-quote="ChrisGFX" data-source="post: 1440732" data-attributes="member: 403755"><p><strong>AW: eigenes starwars-Projekt</strong></p><p></p><p>Mit GI zu rendern wäre hier unsinnig, da wir uns ja im Weltraum befinden. Das einfachste Space Light Setup ist ein ambientlight (Umgebungslicht) und ein Parallel-Spot (Sonne). Eigentlich ja nur eine Sonne wenn man es physikalisch richtig machen möchte. Aber hier soll es ja so aussehen wir im Star Wars Film.</p><p></p><p>Um Zeit zu sparen würde ich, wenn das Modell fertig ist, AO (Ambient Occlusion) backen. Mit dem Umgebungslicht simulierst du hier die Sterne im Weltraum, aber machst halt auch das Modell komplett sichtbar (wie halt im Film auch) und durch AO hast du ja schon einiges an plastischer Tiefe. Mit dem Spot wirkt es dann realistisch. Hier solltest du dann auch harte Schatten verwenden. Die Schatten Map sollte aber nicht unbedingt voll schwarz sein ? vielleicht hier ein dunkles Grau.</p><p></p><p>Einfach mal ausprobieren ? die Renderzeiten sollten da ganz gut sein (eben auch für Animationen) <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Das Modell ist ja schon richtig gut! Weiter so!</p><p></p><p>Gruß</p><p></p><p>Chris</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ChrisGFX, post: 1440732, member: 403755"] [b]AW: eigenes starwars-Projekt[/b] Mit GI zu rendern wäre hier unsinnig, da wir uns ja im Weltraum befinden. Das einfachste Space Light Setup ist ein ambientlight (Umgebungslicht) und ein Parallel-Spot (Sonne). Eigentlich ja nur eine Sonne wenn man es physikalisch richtig machen möchte. Aber hier soll es ja so aussehen wir im Star Wars Film. Um Zeit zu sparen würde ich, wenn das Modell fertig ist, AO (Ambient Occlusion) backen. Mit dem Umgebungslicht simulierst du hier die Sterne im Weltraum, aber machst halt auch das Modell komplett sichtbar (wie halt im Film auch) und durch AO hast du ja schon einiges an plastischer Tiefe. Mit dem Spot wirkt es dann realistisch. Hier solltest du dann auch harte Schatten verwenden. Die Schatten Map sollte aber nicht unbedingt voll schwarz sein ? vielleicht hier ein dunkles Grau. Einfach mal ausprobieren ? die Renderzeiten sollten da ganz gut sein (eben auch für Animationen) :) Das Modell ist ja schon richtig gut! Weiter so! Gruß Chris [/QUOTE]
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