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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2776285" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, k.A. wer das so gerne so benennt. Blender ist eine komplexe 3D Software, die -als einzige neben Houdini - zusätzlich Tools wie eine Comp Software (oder auch den Grease Pencil ^^) mit sich bringt. Als Alternative würde ich das nicht hinstellen wollen, das wäre in etwa, als ob man die Zeichnungsfähigkeiten von Word oder Open Office als Alternative zu Illustrator oder Affinity Design erklärt: in Grenzen machbar, aber nicht unbedingt sinnvoll. Möglich wäre es aber, stimmt.</p><p></p><p>Man könnte z.B. das Bild in Blender in einen Grease Stroke tracen , überflüssige Linien löschen und den Stroke mit einem Build Modifier wachsen lassen (alles nicht in der Blender Comp <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />). Ob das dann dem gewünschten Ergebnis entspricht, ist eine andere Frage.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2776285, member: 287288"] Ja, k.A. wer das so gerne so benennt. Blender ist eine komplexe 3D Software, die -als einzige neben Houdini - zusätzlich Tools wie eine Comp Software (oder auch den Grease Pencil ^^) mit sich bringt. Als Alternative würde ich das nicht hinstellen wollen, das wäre in etwa, als ob man die Zeichnungsfähigkeiten von Word oder Open Office als Alternative zu Illustrator oder Affinity Design erklärt: in Grenzen machbar, aber nicht unbedingt sinnvoll. Möglich wäre es aber, stimmt. Man könnte z.B. das Bild in Blender in einen Grease Stroke tracen , überflüssige Linien löschen und den Stroke mit einem Build Modifier wachsen lassen (alles nicht in der Blender Comp :)). Ob das dann dem gewünschten Ergebnis entspricht, ist eine andere Frage. [/QUOTE]
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