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Ein polygon transparent machen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Petread" data-source="post: 763247" data-attributes="member: 15912"><p><strong>AW: Ein polygon transparent machen?</strong></p><p></p><p>Hallo!</p><p>Ich konnte nicht wirklich dein Problem erkennen. Warum sollten Polys, welche verbunden sind nicht als Fläche dargestellt werden!? (ich meine ohne RenderTag)</p><p></p><p>Wenn du deine Blaupausen auf einem Objekt als Textur liegen (z.B Plane) hast, wird sie Standardmäßig in der Zentralperspektive dargestellt und in den Projektionsperspektiven (Frontal, Seite,...) muss im Editor fenster unter Ansicht auf Shaded umgestellt werden.</p><p></p><p></p><p>Oder meinst du vielleicht:</p><p>Du hast eine PolyFläche vor dir und du möchtest ein einzelnen Polygon transparent machen (aus Titel des Threads..) </p><p>Dann gehe so vor:</p><p>Wähle mit dem Polygonflächen dein gewünschtes Polygoneck aus und klicke auf Selektion (Selection) / Selektion einfrieren (set Selction). Dann erscheint im Objektmanager ein neues Tag bei deinem Objekt. Diesem Tag kannst du nun ein eigenes Material zuweisen.</p><p></p><p></p><p>Bitte erklär mal genauer dein Problem:</p><p></p><p>MFG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Petread, post: 763247, member: 15912"] [b]AW: Ein polygon transparent machen?[/b] Hallo! Ich konnte nicht wirklich dein Problem erkennen. Warum sollten Polys, welche verbunden sind nicht als Fläche dargestellt werden!? (ich meine ohne RenderTag) Wenn du deine Blaupausen auf einem Objekt als Textur liegen (z.B Plane) hast, wird sie Standardmäßig in der Zentralperspektive dargestellt und in den Projektionsperspektiven (Frontal, Seite,...) muss im Editor fenster unter Ansicht auf Shaded umgestellt werden. Oder meinst du vielleicht: Du hast eine PolyFläche vor dir und du möchtest ein einzelnen Polygon transparent machen (aus Titel des Threads..) Dann gehe so vor: Wähle mit dem Polygonflächen dein gewünschtes Polygoneck aus und klicke auf Selektion (Selection) / Selektion einfrieren (set Selction). Dann erscheint im Objektmanager ein neues Tag bei deinem Objekt. Diesem Tag kannst du nun ein eigenes Material zuweisen. Bitte erklär mal genauer dein Problem: MFG [/QUOTE]
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