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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ein Würfel aus 112 Objekten und untragbare Renderzeiten.
Beitrag
<blockquote data-quote="floei" data-source="post: 1699570" data-attributes="member: 178183"><p><strong>AW: Ein Würfel aus 112 Objekten und untragbare Renderzeiten.</strong></p><p></p><p>also ich würde mal sagen, dass es daran liegt, dass du von 112 würfeln verlangst unter berücksichtigung von displacement und bump einfallendes licht zu brechen, des weiteren das ganze mit 25 Ray Depth ist auch etwas zu hoch! schlate mal zum test im material die refraction aus und schau wie sich die renderzeit verändert, sollte nur noch ein bruchteil sein. Glas/Eis/Wasser ist immer Rechenintensiv!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="floei, post: 1699570, member: 178183"] [b]AW: Ein Würfel aus 112 Objekten und untragbare Renderzeiten.[/b] also ich würde mal sagen, dass es daran liegt, dass du von 112 würfeln verlangst unter berücksichtigung von displacement und bump einfallendes licht zu brechen, des weiteren das ganze mit 25 Ray Depth ist auch etwas zu hoch! schlate mal zum test im material die refraction aus und schau wie sich die renderzeit verändert, sollte nur noch ein bruchteil sein. Glas/Eis/Wasser ist immer Rechenintensiv! [/QUOTE]
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