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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ein Würfel aus 112 Objekten und untragbare Renderzeiten.
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1699621" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Ein Würfel aus 112 Objekten und untragbare Renderzeiten.</strong></p><p></p><p>Displacement ist zumindest solange ungeschickt bei der Szene, wie sich die 112 Elemente exakt berühren sollen, da es für gegenseitige Durchdringung sorgt, was bei Transparenzen mit und ohne Brechung samt Fresnel extrem langsam zu berechnen sein wird. </p><p>Muss der Würfel denn zerlegt sein? Sonst würde es ja ein einfacher Kugel/Wickel-Deformer tun, wenn nur der Würfel per Morph zur Kugel werden soll, wie es da steht =></p><p>"einen Würfel zu einer Kugel zu morphen."</p><p>Und mit nur einem statt 112 Objekten darfst Du sogar mit Displacement rendern und noch blurry refraction einschalten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1699621, member: 287288"] [b]AW: Ein Würfel aus 112 Objekten und untragbare Renderzeiten.[/b] Displacement ist zumindest solange ungeschickt bei der Szene, wie sich die 112 Elemente exakt berühren sollen, da es für gegenseitige Durchdringung sorgt, was bei Transparenzen mit und ohne Brechung samt Fresnel extrem langsam zu berechnen sein wird. Muss der Würfel denn zerlegt sein? Sonst würde es ja ein einfacher Kugel/Wickel-Deformer tun, wenn nur der Würfel per Morph zur Kugel werden soll, wie es da steht => "einen Würfel zu einer Kugel zu morphen." Und mit nur einem statt 112 Objekten darfst Du sogar mit Displacement rendern und noch blurry refraction einschalten ;) [/QUOTE]
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