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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Eine Textur auf mehrere Objekte aufteilen
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2784549" data-attributes="member: 481178"><p>Ein Bild sagt mehr als tausend Worte <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>[URL unfurl="true"]https://www.directupload.eu/file/d/9388/4m5frjt2_jpg.htm[/URL]</p><p></p><p>Die klassische Standard-Materialvergabe: Immer "dasselbe" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Real wird das aus einer Platte gelasert. Und in meinem jugendlichen Leichtsinn kam mir halt die Idee, wäre ja toll wenn man die Texturmap "wie in echt" <em>mal eben</em> (träum) auf die Einzelteile aufziehen könnte, so das jedes Teil einem Ausschnitt der Textur entspricht.</p><p>Im Grunde reicht auf den später dem Betrachter zugewandten Seinen ein händisches Verschieben des Materials um das vorzutäuschen. Mich ritt nur der Gedanke, ob es eben eine Möglichkeit gäbe die ganze Map "wie in echt" auf die Einzelteile zu verteilen. Ich ahnte aber schon, dass das nicht so mir nichts dir nichts gehen könnte. Und wie gesagt, so viel ist es nicht, dass es sich nicht auch händisch simulieren ließe. Ist echt nicht viel, dennoch überlegte ich, ob es da nicht etwas geben könnte...</p><p>Das "Problem" ist also händisch ohne weiteres lösbar. Wäre halt interessant zu wissen, ob das eben mehr oder weniger automatisiert ginge...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2784549, member: 481178"] Ein Bild sagt mehr als tausend Worte :) [URL unfurl="true"]https://www.directupload.eu/file/d/9388/4m5frjt2_jpg.htm[/URL] Die klassische Standard-Materialvergabe: Immer "dasselbe" ;) Real wird das aus einer Platte gelasert. Und in meinem jugendlichen Leichtsinn kam mir halt die Idee, wäre ja toll wenn man die Texturmap "wie in echt" [I]mal eben[/I] (träum) auf die Einzelteile aufziehen könnte, so das jedes Teil einem Ausschnitt der Textur entspricht. Im Grunde reicht auf den später dem Betrachter zugewandten Seinen ein händisches Verschieben des Materials um das vorzutäuschen. Mich ritt nur der Gedanke, ob es eben eine Möglichkeit gäbe die ganze Map "wie in echt" auf die Einzelteile zu verteilen. Ich ahnte aber schon, dass das nicht so mir nichts dir nichts gehen könnte. Und wie gesagt, so viel ist es nicht, dass es sich nicht auch händisch simulieren ließe. Ist echt nicht viel, dennoch überlegte ich, ob es da nicht etwas geben könnte... Das "Problem" ist also händisch ohne weiteres lösbar. Wäre halt interessant zu wissen, ob das eben mehr oder weniger automatisiert ginge... [/QUOTE]
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