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Vektorprogramme
Eine vektorisierte Weltkarte um einen 3D Körper legen?
Beitrag
<blockquote data-quote="mort81" data-source="post: 1715348" data-attributes="member: 464978"><p><strong>AW: Eine vektorisierte Weltkarte um einen 3D Körper legen?</strong></p><p></p><p>Sehe das so, dass Du da ein ähnliches Problem hast wie es früher bei der Herstellung von Globen aufgetreten ist. Das wurde so gemacht, dass man sogenannte sphärische Zweiecke produziert/gedruckt hat die sich zu einem gewissen Grad überlappt haben (um wie beim Druck auch Blitzer zu vermeiden). Diese Zweiecke wurden dann auf die Kunststoffkugel geklebt die dann in fertigem Zustand den Globus ergeben hat. Heute wird das etwas anders gelöst aber das ist in Deinem Fall nicht von Bedeutung. </p><p>Im Prinzip müsstest Du berechnen wie Du die einzelnen Teile Deiner Karte zerschneiden und anschließend zu einem sphärischen Zweieck verzerren müsstest. Wenn Du weisst was für eine Kartenprojektion Du hast (beispielsweise Zylinder oder Kegelprojektion, auch Entwurf genannt) kannst Du zurückrechnen wie Deine Verzerrung aussehen müsste. Das geht mir Formeln aus der Kartennetzlehre/-entwurf sowas kannst Du bei google Scholar finden. Natürlich ist die Frage ob die Karte die Du hast von einem Kartographen gezeichnet wurde, der kann Dir dann sagen welcher Netzentwurf der Karte zugrunde liegt. Eine andere Frage ist, ob es Deinem Kunden wichtig ist, dass solche Dinge wie Winkel- und Flächentreue eingehalten werden. Andererseits handelt es sich ja 'bloss' um einen Gummiball da lässt sich das an und für sich eh nicht genau einhalten. Dann wäre die ganze Rechnerei mit Kanonen auf Spatzen geschossen. </p><p>Der Komoplexität des Problems sind nach oben kaum Grenzen gesetzt. </p><p></p><p>Ich hoffe ich habe Dir einen guten Denkanstoss liefern können und Dich nicht bloss unnötig verwirrt. Fakt ist, Du kannst auf jeden Fall berechnen wie stark die Verzerrung an welchem Punkt der Karte sein muss um sie auf die Kugel zu projezieren. Grundlage dafür ist der vorliegende Kartennetzentwurf.</p><p></p><p>Grüsse mort</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mort81, post: 1715348, member: 464978"] [b]AW: Eine vektorisierte Weltkarte um einen 3D Körper legen?[/b] Sehe das so, dass Du da ein ähnliches Problem hast wie es früher bei der Herstellung von Globen aufgetreten ist. Das wurde so gemacht, dass man sogenannte sphärische Zweiecke produziert/gedruckt hat die sich zu einem gewissen Grad überlappt haben (um wie beim Druck auch Blitzer zu vermeiden). Diese Zweiecke wurden dann auf die Kunststoffkugel geklebt die dann in fertigem Zustand den Globus ergeben hat. Heute wird das etwas anders gelöst aber das ist in Deinem Fall nicht von Bedeutung. Im Prinzip müsstest Du berechnen wie Du die einzelnen Teile Deiner Karte zerschneiden und anschließend zu einem sphärischen Zweieck verzerren müsstest. Wenn Du weisst was für eine Kartenprojektion Du hast (beispielsweise Zylinder oder Kegelprojektion, auch Entwurf genannt) kannst Du zurückrechnen wie Deine Verzerrung aussehen müsste. Das geht mir Formeln aus der Kartennetzlehre/-entwurf sowas kannst Du bei google Scholar finden. Natürlich ist die Frage ob die Karte die Du hast von einem Kartographen gezeichnet wurde, der kann Dir dann sagen welcher Netzentwurf der Karte zugrunde liegt. Eine andere Frage ist, ob es Deinem Kunden wichtig ist, dass solche Dinge wie Winkel- und Flächentreue eingehalten werden. Andererseits handelt es sich ja 'bloss' um einen Gummiball da lässt sich das an und für sich eh nicht genau einhalten. Dann wäre die ganze Rechnerei mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Der Komoplexität des Problems sind nach oben kaum Grenzen gesetzt. Ich hoffe ich habe Dir einen guten Denkanstoss liefern können und Dich nicht bloss unnötig verwirrt. Fakt ist, Du kannst auf jeden Fall berechnen wie stark die Verzerrung an welchem Punkt der Karte sein muss um sie auf die Kugel zu projezieren. Grundlage dafür ist der vorliegende Kartennetzentwurf. Grüsse mort [/QUOTE]
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