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<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2375389"><p>Ziemlich simpel. Klick doch mal im Constraint Parent (Überobjekt) an, zusätzlich Maintain Original (Original beibehalten oder so) und dann gibst Du den Pelvis-Joint als Referenz an.</p><p>Somit fungiert Dein Pelvis (Spine?) als Root für den Schwanz. Da ich den komischen Autorigger in C4D wie die Pest hasse, kann ich Dir leider nur mit echten Jointhierarchien helfen, das Prinzip sollte aber klar sein.</p><p></p><p>edit: Wenn ich das richtig sehe, kannst Du sogar aufs Constraint verzichten und den Schwanz direkt dem Spine unterordnen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2375389"] Ziemlich simpel. Klick doch mal im Constraint Parent (Überobjekt) an, zusätzlich Maintain Original (Original beibehalten oder so) und dann gibst Du den Pelvis-Joint als Referenz an. Somit fungiert Dein Pelvis (Spine?) als Root für den Schwanz. Da ich den komischen Autorigger in C4D wie die Pest hasse, kann ich Dir leider nur mit echten Jointhierarchien helfen, das Prinzip sollte aber klar sein. edit: Wenn ich das richtig sehe, kannst Du sogar aufs Constraint verzichten und den Schwanz direkt dem Spine unterordnen. [/QUOTE]
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