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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
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<blockquote data-quote="Claw86" data-source="post: 2375417" data-attributes="member: 597213"><p>Hmmm, mir ist jetzt aufgefallen, dass ich seit die neuen Joints da sind mit dem Auto-Rig nix mehr anfangen kann. Sprich: die Funktionen scheinen deaktiviert worden zu sein.</p><p>Vielleicht mach ich doch besser neu, und zwar alles manuell.</p><p></p><p>Aber trotzdem danke <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>edit: Oh, scheint doch noch zu klappen. Ich probier dann doch mal so weiter und schaue, ob das geklappt hat.</p><p>Hab die Schwanz-Joint-Kette jetzt jedenfalls dem Spine untergeordnet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Claw86, post: 2375417, member: 597213"] Hmmm, mir ist jetzt aufgefallen, dass ich seit die neuen Joints da sind mit dem Auto-Rig nix mehr anfangen kann. Sprich: die Funktionen scheinen deaktiviert worden zu sein. Vielleicht mach ich doch besser neu, und zwar alles manuell. Aber trotzdem danke :) edit: Oh, scheint doch noch zu klappen. Ich probier dann doch mal so weiter und schaue, ob das geklappt hat. Hab die Schwanz-Joint-Kette jetzt jedenfalls dem Spine untergeordnet. [/QUOTE]
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