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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
eingefrorenen Polygone shador ausschliessen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1103258" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen</strong></p><p></p><p>1. Es heisst Shader - nicht Shador</p><p>2. Achte darauf, dass das Pflaster-Textur-Tag hinter dem Shader-Textur-Tag zu liegen kommt.</p><p>Da der Shader trotz allem über das gesamte Objekt geht, wird die eingefrorene Polygonselektion ignoriert. Umgedreht wäre es auch möglich - die Polygone, die den Shader kriegen sollen extra einfrieren. Dafür brauchts nur die Funktion Selektion invertieren. Und dann natürlich neu einfrieren - aber vorsicht, dass das andere Tag für den Pflaster dabei nicht selektiert ist, sonst wird das überschrieben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1103258, member: 9848"] [b]AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen[/b] 1. Es heisst Shader - nicht Shador 2. Achte darauf, dass das Pflaster-Textur-Tag hinter dem Shader-Textur-Tag zu liegen kommt. Da der Shader trotz allem über das gesamte Objekt geht, wird die eingefrorene Polygonselektion ignoriert. Umgedreht wäre es auch möglich - die Polygone, die den Shader kriegen sollen extra einfrieren. Dafür brauchts nur die Funktion Selektion invertieren. Und dann natürlich neu einfrieren - aber vorsicht, dass das andere Tag für den Pflaster dabei nicht selektiert ist, sonst wird das überschrieben. [/QUOTE]
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