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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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eingefrorenen Polygone shador ausschliessen
Beitrag
<blockquote data-quote="ednaja" data-source="post: 1103295" data-attributes="member: 153755"><p><strong>AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen</strong></p><p></p><p>Gute Frage. Habe es versucht, wurde mit auch als hochgeladen bestätigt. Komisch. Wie dem auch sei - ich habe das Plaster als eigenes Polygonobjekt ausgewählt, eine Selektion erstellt, invertiert und eingefroren. Das Dreieck auf die Ebene des Körpers gezogen, der nebenbei bemerkt mittels 2 FDD-Objekten deformiert wurde. Darauf habe ich den Shader gezogen und in die Zeile Selektion die besagte Selektion gezogen. Klappt nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ednaja, post: 1103295, member: 153755"] [b]AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen[/b] Gute Frage. Habe es versucht, wurde mit auch als hochgeladen bestätigt. Komisch. Wie dem auch sei - ich habe das Plaster als eigenes Polygonobjekt ausgewählt, eine Selektion erstellt, invertiert und eingefroren. Das Dreieck auf die Ebene des Körpers gezogen, der nebenbei bemerkt mittels 2 FDD-Objekten deformiert wurde. Darauf habe ich den Shader gezogen und in die Zeile Selektion die besagte Selektion gezogen. Klappt nicht. [/QUOTE]
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