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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
eingefrorenen Polygone shador ausschliessen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1103308" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen</strong></p><p></p><p>Du musst den Link (den zweiten!) schon in den Text kopieren. Von allein wird das nix.</p><p></p><p>Zu deinem Vorgehen: TRÖÖÖÖÖÖT (schade, dass es hier keine Töne gibt...würde sich ungefähr so anhören)</p><p></p><p>Du schreibst jetzt was von Pflaster als eigenes Polygonobjekt...Warum dann das ganze? das braucht doch dann keinen Shader mehr.</p><p></p><p>Wenn alles (wie ich annehme) EIN! Polygonobjekt ist: Polygone für den Pflaster markieren - Material nehmen und direkt in das Ansichtsfenster auf diese Polygone ziehen.</p><p>Selektion invertieren - Material für den Rest des Wurms nehmen und wieder direkt in das Ansichtsfenster ziehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1103308, member: 9848"] [b]AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen[/b] Du musst den Link (den zweiten!) schon in den Text kopieren. Von allein wird das nix. Zu deinem Vorgehen: TRÖÖÖÖÖÖT (schade, dass es hier keine Töne gibt...würde sich ungefähr so anhören) Du schreibst jetzt was von Pflaster als eigenes Polygonobjekt...Warum dann das ganze? das braucht doch dann keinen Shader mehr. Wenn alles (wie ich annehme) EIN! Polygonobjekt ist: Polygone für den Pflaster markieren - Material nehmen und direkt in das Ansichtsfenster auf diese Polygone ziehen. Selektion invertieren - Material für den Rest des Wurms nehmen und wieder direkt in das Ansichtsfenster ziehen. [/QUOTE]
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