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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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eingefrorenen Polygone shador ausschliessen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1103313" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen</strong></p><p></p><p>Noch mal - das Dreieck wird auch gar nicht verschoben!!!</p><p></p><p>Wenn etwas verschoben wird, dann das Textur-Tag! das ist die Bildliche Darstellung Deiner Textur hinter dem Objekt im Objektmanager.</p><p>Und da ist bei gestapelten Materialien wie in deinem Fall das letzte Material ausschlaggebend.</p><p>Ziehst du aber das Material-Tag für den Pflaster nach hinten - dann klappts.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1103313, member: 9848"] [b]AW: eingefrorenen Polygone shador ausschliessen[/b] Noch mal - das Dreieck wird auch gar nicht verschoben!!! Wenn etwas verschoben wird, dann das Textur-Tag! das ist die Bildliche Darstellung Deiner Textur hinter dem Objekt im Objektmanager. Und da ist bei gestapelten Materialien wie in deinem Fall das letzte Material ausschlaggebend. Ziehst du aber das Material-Tag für den Pflaster nach hinten - dann klappts. [/QUOTE]
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