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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Einzelne Flächen eines Sweep-Objektes selektieren -geht das?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2728257" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, geht tatsächlich noch.</p><p>Du musst dafür Dein Objekt erstmal verdoppeln, also einfach STRG C+V, das dann konvertieren und dort die Selektion der betroffenen Polygone vornehmen.</p><p>Diese speicherst Du mit Selektion einfrieren und ziehst das Tag von der Kopie auf Dein parametrisches Original. Nun kannst Du die Kopie löschen und vielfältig auf die Selektion zugreifen. Z.B. mit einem MoExtrudieren Objekt "herausziehen". Oder mit einem Material und der Selektion den Bereich gesondert einfärben, oder wenn das Material Displacement enthält, wirkt auch das nur auf die Selektion, wenn zugewiesen, usw.</p><p></p><p>So richtig praktisch ist das aber nicht, und wenn Du die Parameter änderst, z.B. Unterteilungen im Spline, stimmt die Selektion nicht mehr. Die wird ja intern per Nummerierung festgelegt, und wenn plötzlich mehr Polygone da sind als vorher, liegt das Polygon mit der gleichen Nummer vermutlich weiter vorne als zu Beginn. Und wenn eine weitere Extrusion dazu kommen soll, die eine neue Länge bekommt, muss dafür eine weitere Selektion erstellt werden etc. Natürlich kannst Du den Vorgang dann wiederholen, aber, wie gesagt, so richtig praktisch ... dafür ist Cinema halt nicht gebaut <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Btw: gibt es einen Grund, warum Du das nicht konvertieren willst? Ist ja nicht wirklich ein komplexes Teil. Ich würde in so einem Fall das Objekt duplizieren, Spline und Sweep deaktivieren und mit dem konvertierten Mesh weiterarbeiten. Dann habe ich für den Fall der Fälle auch das Original noch. Und das braucht man oft <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Deshalb wird alle paar Stunden vom gerade gebauten Objekt wieder eine Kopie gezogen, egal ob parametrisch oder Mesh, und damit dann weitergearbeitet.</p><p></p><p>Wenn Du öfter mal architektonische CAD Arbeiten machen musst oder möchtest, und diese unbedingt mit Cinema machen willst - es gibt ja etliche CAD Programme, auch freie wie sehr günstige - kannst Du Dich mal mit LWCAD auseinandersetzen. Das ist ein CAD-Plugin, ursprünglich für LightWave entwickelt, aber heute auch für 3DS Max und Cinema erhältlich und z.Zt. wg. Corona immer noch auf 99,- festgesetzt. Man muss sich an die Bedinung etwas gewöhnen, aber gerade solche Sachen wie Wände, Türen, Fenster und Treppen kann man damit durchgehend parametrisch bauen. Es gibt auch eine Demo dafür</p><p><a href="http://www.lwcad.com/html/main/new.php" target="_blank">http://www.lwcad.com/html/main/new.php</a></p><p></p><p>Hier noch ne Liste mit allen möglichen und unmöglichen, vielen freien CAD Tools:</p><p></p><p>K.A. warum da Blender drin steht, aber sowas wie ViaCAD oder BeckerCAD fehlt. Gerade die beiden bekommt man in etwas älteren Versionen wie v.10 auch in beiden Fällen deutlich unter 100,- und hat damit ein mehr oder weniger vollständiges CAD Programm.</p><p></p><p>HF</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2728257, member: 287288"] Ja, geht tatsächlich noch. Du musst dafür Dein Objekt erstmal verdoppeln, also einfach STRG C+V, das dann konvertieren und dort die Selektion der betroffenen Polygone vornehmen. Diese speicherst Du mit Selektion einfrieren und ziehst das Tag von der Kopie auf Dein parametrisches Original. Nun kannst Du die Kopie löschen und vielfältig auf die Selektion zugreifen. Z.B. mit einem MoExtrudieren Objekt "herausziehen". Oder mit einem Material und der Selektion den Bereich gesondert einfärben, oder wenn das Material Displacement enthält, wirkt auch das nur auf die Selektion, wenn zugewiesen, usw. So richtig praktisch ist das aber nicht, und wenn Du die Parameter änderst, z.B. Unterteilungen im Spline, stimmt die Selektion nicht mehr. Die wird ja intern per Nummerierung festgelegt, und wenn plötzlich mehr Polygone da sind als vorher, liegt das Polygon mit der gleichen Nummer vermutlich weiter vorne als zu Beginn. Und wenn eine weitere Extrusion dazu kommen soll, die eine neue Länge bekommt, muss dafür eine weitere Selektion erstellt werden etc. Natürlich kannst Du den Vorgang dann wiederholen, aber, wie gesagt, so richtig praktisch ... dafür ist Cinema halt nicht gebaut ;) Btw: gibt es einen Grund, warum Du das nicht konvertieren willst? Ist ja nicht wirklich ein komplexes Teil. Ich würde in so einem Fall das Objekt duplizieren, Spline und Sweep deaktivieren und mit dem konvertierten Mesh weiterarbeiten. Dann habe ich für den Fall der Fälle auch das Original noch. Und das braucht man oft ;) Deshalb wird alle paar Stunden vom gerade gebauten Objekt wieder eine Kopie gezogen, egal ob parametrisch oder Mesh, und damit dann weitergearbeitet. Wenn Du öfter mal architektonische CAD Arbeiten machen musst oder möchtest, und diese unbedingt mit Cinema machen willst - es gibt ja etliche CAD Programme, auch freie wie sehr günstige - kannst Du Dich mal mit LWCAD auseinandersetzen. Das ist ein CAD-Plugin, ursprünglich für LightWave entwickelt, aber heute auch für 3DS Max und Cinema erhältlich und z.Zt. wg. Corona immer noch auf 99,- festgesetzt. Man muss sich an die Bedinung etwas gewöhnen, aber gerade solche Sachen wie Wände, Türen, Fenster und Treppen kann man damit durchgehend parametrisch bauen. Es gibt auch eine Demo dafür [URL]http://www.lwcad.com/html/main/new.php[/URL] Hier noch ne Liste mit allen möglichen und unmöglichen, vielen freien CAD Tools: K.A. warum da Blender drin steht, aber sowas wie ViaCAD oder BeckerCAD fehlt. Gerade die beiden bekommt man in etwas älteren Versionen wie v.10 auch in beiden Fällen deutlich unter 100,- und hat damit ein mehr oder weniger vollständiges CAD Programm. HF [/QUOTE]
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