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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Einzelne Flächen eines Sweep-Objektes selektieren -geht das?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2728444" data-attributes="member: 287288"><p>Das stimmt, rein parametrisch gesehen geht damit was. Der Aufwand erscheint mir aber dem nicht dokumentierten Workflow mit den Selektionen sehr ähnlich, z.B. beim Extrude, wenn auch natürlich einfacher anzuwenden. Eine direkte Extrusion habe ich damit jedenfalls nicht hinbekommen, scheint auch da nur mit dem Polyextrude zu gehen. Und auch hier muss man mehrere von den Deformern verschachteln oder untereinander legen, wenn man verschieden lange Polys nutzen will. Da ist mein Rechner ab der 2. oder 3. Extrusion/Korrekturdeformer ausgestiegen. </p><p></p><p>Wie auch immer, für Character und andere Anwendungen ist das echt das Eigelb, für Architektur würde ich immer zu CAD Anwendungen raten, als Plugin oder als separate Software. Vielleicht reicht es aber ja auch so schon <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2728444, member: 287288"] Das stimmt, rein parametrisch gesehen geht damit was. Der Aufwand erscheint mir aber dem nicht dokumentierten Workflow mit den Selektionen sehr ähnlich, z.B. beim Extrude, wenn auch natürlich einfacher anzuwenden. Eine direkte Extrusion habe ich damit jedenfalls nicht hinbekommen, scheint auch da nur mit dem Polyextrude zu gehen. Und auch hier muss man mehrere von den Deformern verschachteln oder untereinander legen, wenn man verschieden lange Polys nutzen will. Da ist mein Rechner ab der 2. oder 3. Extrusion/Korrekturdeformer ausgestiegen. Wie auch immer, für Character und andere Anwendungen ist das echt das Eigelb, für Architektur würde ich immer zu CAD Anwendungen raten, als Plugin oder als separate Software. Vielleicht reicht es aber ja auch so schon :) [/QUOTE]
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