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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
(Einzelne Loops) - Fugen kreieren. Auch Wellenförmige und einzelne!
Beitrag
<blockquote data-quote="glöckchenpetra" data-source="post: 2355055" data-attributes="member: 662450"><p>[USER=15233]@Hoinz[/USER] Ja, eben, das hab ich bereits ausprobiert (Alphas). Ich hab auch schon wie wild mit denn Stiefel in "tausend" Grouploops unterteilt, aber mit Grouploops lässt sich das einfach nicht machen, weil eben bei Grouploops alle Kanten der Groupe geloopt werden.</p><p>Hab schon auch probiert diese Groups zu maskieren, ohne Erfolg.</p><p></p><p>MIR GEHTS ABER WIRKLICH DARUM: Genau so eine Grouploop Fuge zu erschaffen.</p><p>Das persönliche Problem ist, das ich auch später noch Grouploops-Fugen dazu machen will, die dann optisch in der Tiefe oder Breite und Kantenschärfe, genau gleich aussehen müssen, wie diese einzelne (gebogene) Fuge.</p><p>[USER=358435]@polygonlight[/USER] daran hatte ich auch schon gedacht. Aber eben: Genau die Fuge hinzukriegen (und vorallem dann noch unter anderem in Wellen/oder gebogener Form), das diese Fuge dann die gleiche Breite, Tiefe und Kantenschärfe wie eine Grouploop-Fuge besitzen muss, ist unmöglich.</p><p>Die darf ja dann zum ganzen Kleid nicht anderst aussehen als die Fugen der Grouploops, da die später auch noch hinzukommen (anders wo).</p><p></p><p>Das einzige was mir vor kurzem eben in den Sinn gekommen ist, ist, das ich mit boolesche operatoren und mit Append-(Ein Primitive-Subtool hinzufüge) und dann mit Deformation dieses Append-Subtools, für den boolesche operatoren Vorgang-(Remesh All), villeicht sowas noch hinkriegen könnte. Aber da denke ich nur noch: *HUUUUUFFFFF*, wie soll ich das so schön wie Grouploops hinbekommen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="glöckchenpetra, post: 2355055, member: 662450"] [USER=15233]@Hoinz[/USER] Ja, eben, das hab ich bereits ausprobiert (Alphas). Ich hab auch schon wie wild mit denn Stiefel in "tausend" Grouploops unterteilt, aber mit Grouploops lässt sich das einfach nicht machen, weil eben bei Grouploops alle Kanten der Groupe geloopt werden. Hab schon auch probiert diese Groups zu maskieren, ohne Erfolg. MIR GEHTS ABER WIRKLICH DARUM: Genau so eine Grouploop Fuge zu erschaffen. Das persönliche Problem ist, das ich auch später noch Grouploops-Fugen dazu machen will, die dann optisch in der Tiefe oder Breite und Kantenschärfe, genau gleich aussehen müssen, wie diese einzelne (gebogene) Fuge. [USER=358435]@polygonlight[/USER] daran hatte ich auch schon gedacht. Aber eben: Genau die Fuge hinzukriegen (und vorallem dann noch unter anderem in Wellen/oder gebogener Form), das diese Fuge dann die gleiche Breite, Tiefe und Kantenschärfe wie eine Grouploop-Fuge besitzen muss, ist unmöglich. Die darf ja dann zum ganzen Kleid nicht anderst aussehen als die Fugen der Grouploops, da die später auch noch hinzukommen (anders wo). Das einzige was mir vor kurzem eben in den Sinn gekommen ist, ist, das ich mit boolesche operatoren und mit Append-(Ein Primitive-Subtool hinzufüge) und dann mit Deformation dieses Append-Subtools, für den boolesche operatoren Vorgang-(Remesh All), villeicht sowas noch hinkriegen könnte. Aber da denke ich nur noch: *HUUUUUFFFFF*, wie soll ich das so schön wie Grouploops hinbekommen? [/QUOTE]
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