PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
(Einzelne Loops) - Fugen kreieren. Auch Wellenförmige und einzelne!
Beitrag
<blockquote data-quote="glöckchenpetra" data-source="post: 2355087" data-attributes="member: 662450"><p><strong>*Nachtrag</strong>.</p><p>Ich kriegs irgendwie nicht hin. Das Model/Der Stiefel, wird entweder zu sehr poliert, so das keine Kanten mehr am Stiefel sind oder die Auflösung des Stiefels sieht (und das meine ich jetzt wortwörtlich) wie ein LegoStiefel aus. Er subtrahiert mir zwar die Fläche weg, aber das Ergebnis ist unbrauchbar.</p><p></p><p>Ich habs jetzt mit Dynamesh und der Alt-Taste in Bezug auf boolesches operatoren Vorgang versucht. Da gehts zwar besser. Aber auch da sieht das reingeschnittene nicht wirklich schön aus. Die Kanten sind ein bisschen verfranzt und ich kann nicht das Subtrahierenzunehmende Primitive haargenau sauber positionieren, für den Schnitt. Weil ich nicht durchblicken kann, durch den Stiefel. Und selbst wenn ich das kann, ist es echt schwer zu definieren, wie schön es sitzt, für die Subtraktion danach.</p><p></p><p>AAAA* ich dreh durch.</p><p></p><p><strong>*Nachtrag2</strong></p><p>Ich hab jetzt nochmals die mit Brush-Variante versucht. Aber siehe da, auch ein Problem:</p><p></p><p></p><p>Er verzieht mir die Kante des Stiefels, statt diese reinzuschneiden, so wie der Rest der Fuge sein soll.</p><p></p><p>Das beste Ergebnis war bisher die Alphamethode. Aber die ist mir einfach a.) zu müssam. Weil ich für jede Krümmungsfuge ein extra Alpha kreeiren musste. Und gefällt mir diese Krümmung nicht müsste ich gleich nochmals das Alpha bearbeiten. Sowas ist einfach keine logische Arbeitslösung). Und b.) Auch da ist schwer die Fuge überhaupt in der Breite und länge zu kontrolieren, weil das Alpha einfach eine bestimmte Länge und breite hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="glöckchenpetra, post: 2355087, member: 662450"] [B]*Nachtrag[/B]. Ich kriegs irgendwie nicht hin. Das Model/Der Stiefel, wird entweder zu sehr poliert, so das keine Kanten mehr am Stiefel sind oder die Auflösung des Stiefels sieht (und das meine ich jetzt wortwörtlich) wie ein LegoStiefel aus. Er subtrahiert mir zwar die Fläche weg, aber das Ergebnis ist unbrauchbar. Ich habs jetzt mit Dynamesh und der Alt-Taste in Bezug auf boolesches operatoren Vorgang versucht. Da gehts zwar besser. Aber auch da sieht das reingeschnittene nicht wirklich schön aus. Die Kanten sind ein bisschen verfranzt und ich kann nicht das Subtrahierenzunehmende Primitive haargenau sauber positionieren, für den Schnitt. Weil ich nicht durchblicken kann, durch den Stiefel. Und selbst wenn ich das kann, ist es echt schwer zu definieren, wie schön es sitzt, für die Subtraktion danach. AAAA* ich dreh durch. [B]*Nachtrag2[/B] Ich hab jetzt nochmals die mit Brush-Variante versucht. Aber siehe da, auch ein Problem: Er verzieht mir die Kante des Stiefels, statt diese reinzuschneiden, so wie der Rest der Fuge sein soll. Das beste Ergebnis war bisher die Alphamethode. Aber die ist mir einfach a.) zu müssam. Weil ich für jede Krümmungsfuge ein extra Alpha kreeiren musste. Und gefällt mir diese Krümmung nicht müsste ich gleich nochmals das Alpha bearbeiten. Sowas ist einfach keine logische Arbeitslösung). Und b.) Auch da ist schwer die Fuge überhaupt in der Breite und länge zu kontrolieren, weil das Alpha einfach eine bestimmte Länge und breite hat. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
(Einzelne Loops) - Fugen kreieren. Auch Wellenförmige und einzelne!
Oben