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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2345614" data-attributes="member: 30371"><p>Beschäftige dich mal ein wenig mit Rendereinstellungen und wie diese die Renderzeit beeinflussen.</p><p></p><p>Ob du jetzt wirklich Ambient occlusion und Global Illumination brauchst, kann ich ohne die Szene zu kennen nicht mit bestimmtheit sagen.</p><p>Selbiges gilt für die anderen Effekte bis hin zu den AA Einstellungen und eventuell vorhandene aber von dir nicht genannte andere berechnungsintensive Dinge wie volumetrisches Licht, Matt-Effekt bei Reflektionen usw.</p><p></p><p>Oft verursachen auch zu hoch eingestellte Werte bei diversen Effekten enormen Anstieg der Renderzeit.</p><p>Ich kann auch an einem einfachen Würfel ohne viel drumherum ganze 3 Tage rendern, wenn ich nur alle möglichen Effekte nutze und dort z.B. die Samples auf exorbitante Werte stelle.</p><p></p><p>Im Übrigen ist die Aufteilung des Bildes in Teilbereiche nicht unbedingt sinnvoll.</p><p>Erstens müssen einige Berechnungen dann mehrfach durchgeführt werden, was die Gesammtrenderzeit eher erhöht und zweitens werden unter Umständen einige Effekte auf den einzelnen Tiles dann anders Berechnet, so das diese dann nicht Nahtlos aneinander passen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2345614, member: 30371"] Beschäftige dich mal ein wenig mit Rendereinstellungen und wie diese die Renderzeit beeinflussen. Ob du jetzt wirklich Ambient occlusion und Global Illumination brauchst, kann ich ohne die Szene zu kennen nicht mit bestimmtheit sagen. Selbiges gilt für die anderen Effekte bis hin zu den AA Einstellungen und eventuell vorhandene aber von dir nicht genannte andere berechnungsintensive Dinge wie volumetrisches Licht, Matt-Effekt bei Reflektionen usw. Oft verursachen auch zu hoch eingestellte Werte bei diversen Effekten enormen Anstieg der Renderzeit. Ich kann auch an einem einfachen Würfel ohne viel drumherum ganze 3 Tage rendern, wenn ich nur alle möglichen Effekte nutze und dort z.B. die Samples auf exorbitante Werte stelle. Im Übrigen ist die Aufteilung des Bildes in Teilbereiche nicht unbedingt sinnvoll. Erstens müssen einige Berechnungen dann mehrfach durchgeführt werden, was die Gesammtrenderzeit eher erhöht und zweitens werden unter Umständen einige Effekte auf den einzelnen Tiles dann anders Berechnet, so das diese dann nicht Nahtlos aneinander passen. [/QUOTE]
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