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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Einzelnes Bild in Abschnitten Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2345661" data-attributes="member: 287288"><p>Das ist im Prinzip so. </p><p>Praktisch muss man schon wissen, was man da wann wie und wo tut. Und was man da tut, sieht mit dem Physikalischen Renderer wieder anders aus, wie Niko gerade gezeigt hat. Mit dem Standard Renderer sind das jedenfalls Deine absoluten Killer gewesen, wobei sie zu 90% nicht zur Qualität, sondern nur zur Renderzeit beigetragen haben. </p><p></p><p>Beim PR wird das alles zentral geregelt, was dazu führt dass man bei manchen Parametern etwas laxer rangehen kann oder, wie im Beispiel oben, mit niedrigeren Einstellungen. Das alles im Einzelnen aufzudröseln sprengt den Rahmen des Forums, das sind teilweise jahrelange Erfahrungen die hinter schnellen Einstellungen stecken. Insgesamt kann man hier sagen, dass wegen des Lichtes aus der Lava und den wenigen Sternen nur ein bischen GI wirkt, bestimmt aber nur so viel um den Nicht-Lava Bereich aufzuhellen. AO macht das Gegenteil: es dunkelt den Bereich in den Rillen ab, aber auch nur relativ schwach. Zu viel würde dem Bild auch nicht gut tun, es säuft dann irgendwann ab.</p><p>Hier wird also erstmal sehr viel Renderzeit auf fast keine Wirkung verschwendet, die man anderweitig, z.B. in der Post, sehr viel schneller und effektiver hinbekommt. Generell kann man jedenfalls nicht sagen "schalt immer GI und AO an". Generell ist das eher kontraproduktiv und sehr stark Szenen abhängig.</p><p></p><p>Unter der R15 steht Dir nur der unsägliche Teamrender zur Verfügung, ist aber für das gemeinsame Rendern eines einzelnen Bildes eigentlich das richtige. Wenn er funktionieren würde, was häufig nicht der Fall ist. Aber lass Dich davon nicht irritieren und versuchs einfach <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2345661, member: 287288"] Das ist im Prinzip so. Praktisch muss man schon wissen, was man da wann wie und wo tut. Und was man da tut, sieht mit dem Physikalischen Renderer wieder anders aus, wie Niko gerade gezeigt hat. Mit dem Standard Renderer sind das jedenfalls Deine absoluten Killer gewesen, wobei sie zu 90% nicht zur Qualität, sondern nur zur Renderzeit beigetragen haben. Beim PR wird das alles zentral geregelt, was dazu führt dass man bei manchen Parametern etwas laxer rangehen kann oder, wie im Beispiel oben, mit niedrigeren Einstellungen. Das alles im Einzelnen aufzudröseln sprengt den Rahmen des Forums, das sind teilweise jahrelange Erfahrungen die hinter schnellen Einstellungen stecken. Insgesamt kann man hier sagen, dass wegen des Lichtes aus der Lava und den wenigen Sternen nur ein bischen GI wirkt, bestimmt aber nur so viel um den Nicht-Lava Bereich aufzuhellen. AO macht das Gegenteil: es dunkelt den Bereich in den Rillen ab, aber auch nur relativ schwach. Zu viel würde dem Bild auch nicht gut tun, es säuft dann irgendwann ab. Hier wird also erstmal sehr viel Renderzeit auf fast keine Wirkung verschwendet, die man anderweitig, z.B. in der Post, sehr viel schneller und effektiver hinbekommt. Generell kann man jedenfalls nicht sagen "schalt immer GI und AO an". Generell ist das eher kontraproduktiv und sehr stark Szenen abhängig. Unter der R15 steht Dir nur der unsägliche Teamrender zur Verfügung, ist aber für das gemeinsame Rendern eines einzelnen Bildes eigentlich das richtige. Wenn er funktionieren würde, was häufig nicht der Fall ist. Aber lass Dich davon nicht irritieren und versuchs einfach ;) [/QUOTE]
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