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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2614069" data-attributes="member: 287288"><p>Der wird immer mitgerendert. Den willst Du ja auch drin haben, damit sich z.B. was in den Objekten spiegelt. Sonst wird die Szene u.U. elend öde. Unsichtbar für die Kamera kannst Du die einzelnen Objekte aber per Tag schalten. Musst Dir halt anschauen, wieweit sie trotzdem noch in der Szene wirken. Oder Du löschst einfach alles andere.</p><p>Übrigens ist die Vorgehensweise, alles mitzurendern, durchaus üblich. Die Objekte werden dann wie im Tut gezeigt einfach per Alphamaske ausmaskiert. Es spielt damit keine Rolle, ob der Rest auf dem Bild ist oder nicht. Was die Renderzeiten betrifft, s.o. Normalerweise lässt man das Beiwerk für Reflektionen und Co. in der Szene. Um nicht zu sagen: dafür wird es ja idR. erstellt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2614069, member: 287288"] Der wird immer mitgerendert. Den willst Du ja auch drin haben, damit sich z.B. was in den Objekten spiegelt. Sonst wird die Szene u.U. elend öde. Unsichtbar für die Kamera kannst Du die einzelnen Objekte aber per Tag schalten. Musst Dir halt anschauen, wieweit sie trotzdem noch in der Szene wirken. Oder Du löschst einfach alles andere. Übrigens ist die Vorgehensweise, alles mitzurendern, durchaus üblich. Die Objekte werden dann wie im Tut gezeigt einfach per Alphamaske ausmaskiert. Es spielt damit keine Rolle, ob der Rest auf dem Bild ist oder nicht. Was die Renderzeiten betrifft, s.o. Normalerweise lässt man das Beiwerk für Reflektionen und Co. in der Szene. Um nicht zu sagen: dafür wird es ja idR. erstellt. [/QUOTE]
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