PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Elefant animieren aber wie?
Beitrag
<blockquote data-quote="Nightcreature" data-source="post: 1478677"><p><strong>AW: Elefant animieren aber wie?</strong></p><p></p><p>Also das Biped ist eine schöne Sache, für deine Sache aber nur bedingt geeignet:</p><p></p><p>Man unterscheidet z.b. zwischen Zweifüßlern (biped) und vierfüßlern (quadped). Für beide Varianten liefert die 3ds Max Voreinstellungen, ohen dir aber bei der Animation entgegen zu kommen.</p><p></p><p>Wesentlich anstrengender in der EInrichtugn aber wesentlich eifnacher in der Handhabung beim ANimieren ist ein Rig aus Handarbeit.</p><p></p><p>Als Rig bezeichnet man das Skelett deines Modells. Hierfür bietet 3ds Max klassisch Bones als Ausgangspunkt. Zusätzlich zu den Knochen gibt es dann noch Constraints um logische Verbindungen zu schaffen (z.b. um die Beweglichkeit der Gelenke einzuschränken).</p><p></p><p>Das Rigging eines Characters ist eigentlich eine Wissenschaft für sich. Für 3ds Max gibt es da super Tutorials, eingechränkt kann ich auch die internen aus der programmeigenen Hilfe empfehlen.</p><p></p><p>Der grobe Ablauf wäre wie folgt:</p><p></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Erstellen der Bones</li> </ul><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Verknüpfen einzelner Teile mit logischen Verknüpfungen -> z.B. Oberschenkel mit Knöchel als IK-Constraint, damit du nur den Fuß ausrichten musst und sich das Bein entsprechend anpasst.</li> <li data-xf-list-type="ul">Verlinken s.g. Controller, also nicht-renderbarer Objekte (bspw. Splineformen) an den wichtigen stellen (Kopf, Fuß, Schwanz) die anschließend zur Kontrolle bestimmter Körperpartien dienen.</li> <li data-xf-list-type="ul">Skinning des Modells an das Rig</li> </ul><p>Unter Skinning versteht man die Zuordnung der einzelnen Vertices deines Modells an bestimmte Bones deines Rigs (Oberarmknochen bewegt auch nur den Oberarm und nicht den Fuß ...)</p><p></p><p>Mit den o.g. Begriffen solltest du per Google Massen an Tutorials finden, gerade für 3ds Max.</p><p></p><p>Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nightcreature, post: 1478677"] [b]AW: Elefant animieren aber wie?[/b] Also das Biped ist eine schöne Sache, für deine Sache aber nur bedingt geeignet: Man unterscheidet z.b. zwischen Zweifüßlern (biped) und vierfüßlern (quadped). Für beide Varianten liefert die 3ds Max Voreinstellungen, ohen dir aber bei der Animation entgegen zu kommen. Wesentlich anstrengender in der EInrichtugn aber wesentlich eifnacher in der Handhabung beim ANimieren ist ein Rig aus Handarbeit. Als Rig bezeichnet man das Skelett deines Modells. Hierfür bietet 3ds Max klassisch Bones als Ausgangspunkt. Zusätzlich zu den Knochen gibt es dann noch Constraints um logische Verbindungen zu schaffen (z.b. um die Beweglichkeit der Gelenke einzuschränken). Das Rigging eines Characters ist eigentlich eine Wissenschaft für sich. Für 3ds Max gibt es da super Tutorials, eingechränkt kann ich auch die internen aus der programmeigenen Hilfe empfehlen. Der grobe Ablauf wäre wie folgt: [LIST] [*]Erstellen der Bones [/LIST] [LIST] [*]Verknüpfen einzelner Teile mit logischen Verknüpfungen -> z.B. Oberschenkel mit Knöchel als IK-Constraint, damit du nur den Fuß ausrichten musst und sich das Bein entsprechend anpasst. [*]Verlinken s.g. Controller, also nicht-renderbarer Objekte (bspw. Splineformen) an den wichtigen stellen (Kopf, Fuß, Schwanz) die anschließend zur Kontrolle bestimmter Körperpartien dienen. [*]Skinning des Modells an das Rig [/LIST] Unter Skinning versteht man die Zuordnung der einzelnen Vertices deines Modells an bestimmte Bones deines Rigs (Oberarmknochen bewegt auch nur den Oberarm und nicht den Fuß ...) Mit den o.g. Begriffen solltest du per Google Massen an Tutorials finden, gerade für 3ds Max. Gruß [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Elefant animieren aber wie?
Oben