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Elfen Ohren richtig retuschieren.
Beitrag
<blockquote data-quote="Andre_S" data-source="post: 2531007" data-attributes="member: 520851"><p>Da ist was dran. Das hier gezeigte Beispiel ist so klein da sieht man sowieso keine Struktur,</p><p>zumal Ohren sowieso eher eine recht glatte Struktur haben. Bei in groß gezeigten</p><p>Nahaufnahmen muss man halt der Situation entsprechend handeln.</p><p></p><p>Das Problen mit der FT ist das viele Filter und Methoden anwenden die auf gleichmäßigen</p><p>Oberflächen gut funktionieren in Konturnähe dann aber versagen weil auch diese zuvor</p><p>weich gezeichnet wurden. Wenn man nun im Hoch- oder Tiefpassbereich was ändert sieht</p><p>das in Konturnähe (und ein Ohr hat viele davon) gerne mal seltsam aus.</p><p>Wenn FT dann passende Filter wie Helligkeit interpolieren + Bildberechnung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andre_S, post: 2531007, member: 520851"] Da ist was dran. Das hier gezeigte Beispiel ist so klein da sieht man sowieso keine Struktur, zumal Ohren sowieso eher eine recht glatte Struktur haben. Bei in groß gezeigten Nahaufnahmen muss man halt der Situation entsprechend handeln. Das Problen mit der FT ist das viele Filter und Methoden anwenden die auf gleichmäßigen Oberflächen gut funktionieren in Konturnähe dann aber versagen weil auch diese zuvor weich gezeichnet wurden. Wenn man nun im Hoch- oder Tiefpassbereich was ändert sieht das in Konturnähe (und ein Ohr hat viele davon) gerne mal seltsam aus. Wenn FT dann passende Filter wie Helligkeit interpolieren + Bildberechnung. [/QUOTE]
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