PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Emitter biegen? -> Partikel sollen aus einem Kreis fliegen
Beitrag
<blockquote data-quote="black-hat" data-source="post: 2623617" data-attributes="member: 311877"><p>Also, ich hab gerade versucht zumindest zu googlen was das genau ist. (Und google weiß da wirklich nicht viel darüber). So wie ich es verstanden habe: Wenn ich meinem Würfel, der gekrümmt ist z. B., ein Xpresso-Tag hinzufüge, und dem sage: </p><p>1x PVelocity-Node, damit er im gleichen Abstand bleibt </p><p>und 1x Settings irgendwo, wo ich z. B. einen Pyrocluster zuweisen kann... dann wäre mein Problem gelöst und bleibe dabei Flexibel?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="black-hat, post: 2623617, member: 311877"] Also, ich hab gerade versucht zumindest zu googlen was das genau ist. (Und google weiß da wirklich nicht viel darüber). So wie ich es verstanden habe: Wenn ich meinem Würfel, der gekrümmt ist z. B., ein Xpresso-Tag hinzufüge, und dem sage: 1x PVelocity-Node, damit er im gleichen Abstand bleibt und 1x Settings irgendwo, wo ich z. B. einen Pyrocluster zuweisen kann... dann wäre mein Problem gelöst und bleibe dabei Flexibel? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Emitter biegen? -> Partikel sollen aus einem Kreis fliegen
Oben