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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Emitter nur teilweise anzeigen - WIE ?? - GELÖST !!!
Beitrag
<blockquote data-quote="ItsmeDude" data-source="post: 2495506" data-attributes="member: 505895"><p>Hi Leute,</p><p></p><p>vielen Dank für Eure Antworten!</p><p>Ich habs jetzt auf nem anderen Weg gelöst: Hab die Ortschaft "ausgeschnitten", dupliziert und per Loft Nurbs in ein Objekt verwandelt... hatte somit die Ortschaft als 3D-Modell. Dann die gesamte Ebene (Landkarte) ebenfalls in ein 3D-Objekt verwandelt, und schließlich die Ortschaft per <u>Boole</u> vom Landkarten-Objekt abgezogen. Somit hatte ich die Ortschaft als "Loch" bzw. Boole-Einbuchtung in der Karte. Nun nur noch die ursprüngliche Landkarte dupliziert und leicht nach hinten versetzt, und den Emitter ganz schmal gemacht und dazwischen gesetzt, also genau zwischen die vordere und hintere Landkarte.</p><p></p><p>Nun "regnet" der Emitter quasi vor der hinteren Landkarte, der Regen verschwindet aber in den Rändern, in der vorderen Landkarte.</p><p></p><p>Ist zwar wohl nicht die eleganteste Lösung, hat aber super funktioniert.</p><p></p><p>Danke Euch nochmal für Eure Antworten ! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Greetz</p><p></p><p>Dude</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ItsmeDude, post: 2495506, member: 505895"] Hi Leute, vielen Dank für Eure Antworten! Ich habs jetzt auf nem anderen Weg gelöst: Hab die Ortschaft "ausgeschnitten", dupliziert und per Loft Nurbs in ein Objekt verwandelt... hatte somit die Ortschaft als 3D-Modell. Dann die gesamte Ebene (Landkarte) ebenfalls in ein 3D-Objekt verwandelt, und schließlich die Ortschaft per [U]Boole[/U] vom Landkarten-Objekt abgezogen. Somit hatte ich die Ortschaft als "Loch" bzw. Boole-Einbuchtung in der Karte. Nun nur noch die ursprüngliche Landkarte dupliziert und leicht nach hinten versetzt, und den Emitter ganz schmal gemacht und dazwischen gesetzt, also genau zwischen die vordere und hintere Landkarte. Nun "regnet" der Emitter quasi vor der hinteren Landkarte, der Regen verschwindet aber in den Rändern, in der vorderen Landkarte. Ist zwar wohl nicht die eleganteste Lösung, hat aber super funktioniert. Danke Euch nochmal für Eure Antworten ! :) Greetz Dude [/QUOTE]
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