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Emitter Objekte mit Rigid Body
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1640558" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Emitter Objekte mit Rigid Body</strong></p><p></p><p>Wenn du von MoDynamics sprichst dann benötigst du kein Reflektor Objekt*.</p><p>Eigentlich haben Thinking Particles ueberhault nix mit den MoDynamics oder gar den Stadnarpartikelsystem am Hut. Man kann jedoch Objekte an Partikel klonen (mit dem Klonobjekt). Wird der Partikel geboren wird auch der Klon geboren.</p><p></p><p>Nun kann man dem Klonobjekt einen RigidBodyTag geben. Die Klone werden jetzt vom MoDynamics System beeinflusst.</p><p></p><p>Haben wir aber auch schon zichmal durchgekaut.</p><p></p><p>lg nux</p><p></p><p></p><p>*Man kanns zwar in Verbindung benutzen, stellt aber dann eigentlich nur ein unsichtbares Polygon dar, welches an der Simulation teilnimmt.</p><p>Ausserdem ist das ein Objekt des Standartpartikelsystems.</p><p>Thinking Particles ist etwas ganz anderes.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1640558, member: 334830"] [b]AW: Emitter Objekte mit Rigid Body[/b] Wenn du von MoDynamics sprichst dann benötigst du kein Reflektor Objekt*. Eigentlich haben Thinking Particles ueberhault nix mit den MoDynamics oder gar den Stadnarpartikelsystem am Hut. Man kann jedoch Objekte an Partikel klonen (mit dem Klonobjekt). Wird der Partikel geboren wird auch der Klon geboren. Nun kann man dem Klonobjekt einen RigidBodyTag geben. Die Klone werden jetzt vom MoDynamics System beeinflusst. Haben wir aber auch schon zichmal durchgekaut. lg nux *Man kanns zwar in Verbindung benutzen, stellt aber dann eigentlich nur ein unsichtbares Polygon dar, welches an der Simulation teilnimmt. Ausserdem ist das ein Objekt des Standartpartikelsystems. Thinking Particles ist etwas ganz anderes. [/QUOTE]
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