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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Emitter-Problem in Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="Herbie" data-source="post: 2773874" data-attributes="member: 190137"><p>Eigentlich glaube ich kaum, daß mir jemand bei folgendem Problem helfen kann: Ich habe eine Animation eines Raketenstarts gemacht. Die Rakete hat 4 Triebwerke, die mit vier althergebrachten Emittern plus Pyrocluster-Material dargestellt werden. Die Animation hat 1100 Bilder. Ab Bild 200 beginnt die Rakete abzuheben. Für die ersten 30 Meter braucht sie 125 Bilder, danach nimmt die Geschwindigkeit der Rakete exponentiell zu. Sie steigt von 0 auf eine Höhe von Y=120.000. Die y-Zunahme ist z. B. von Bild 1000 zu Bild 1001 115 Einheiten. Jedes Triebwerk hat eine Y-Größe von 31.</p><p>Ab Bild 372 wird der Feuerschweif plötzlich immer länger, und ab Bild 700 wird er wieder kürzer. Bei Bild 1097, also kurz vor Schluß, hat er wieder die eigentlich beabsichtigte Länge.</p><p>Wie kommt das?</p><p>Ich habe versucht gegenzusteuern, indem ich ab Bild 372 die Emittergeschwindigkeit drastisch verringert habe, von 192 auf 63, aber es nützt überhaupt nichts.</p><p>Im Video ist die Kamera so weit entfernt, daß der ganze lange Schweif aufs Bild kommt. Die Kamera ist gemeinsam mit den Triebwerken im Nullobjekt, das die Höhenanimation hat, und steigt also parallel mit nach oben. (Den Rest der Szene habe ich hier gelöscht.)</p><p>Warum wird dieser Schweif plötzlich immer länger, obwohl Emittergeschwindigkeit und Lebensdauer unverändert bleiben?</p><p>Ich habe jetzt die "Gegenprobe" gemacht und das ganze Video gerendert, ohne daß das Nullobjekt an Höhe gewinnt. Ergebnis: Der Schweif bleibt immer gleich. Wie kann ich dafür sorgen, daß er auch bei der Höhenanimation gleich bleibt?</p><p></p><p></p><p><a href="https://vimeo.com/manage/videos/750656200" target="_blank">https://vimeo.com/manage/videos/750656200</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Herbie, post: 2773874, member: 190137"] Eigentlich glaube ich kaum, daß mir jemand bei folgendem Problem helfen kann: Ich habe eine Animation eines Raketenstarts gemacht. Die Rakete hat 4 Triebwerke, die mit vier althergebrachten Emittern plus Pyrocluster-Material dargestellt werden. Die Animation hat 1100 Bilder. Ab Bild 200 beginnt die Rakete abzuheben. Für die ersten 30 Meter braucht sie 125 Bilder, danach nimmt die Geschwindigkeit der Rakete exponentiell zu. Sie steigt von 0 auf eine Höhe von Y=120.000. Die y-Zunahme ist z. B. von Bild 1000 zu Bild 1001 115 Einheiten. Jedes Triebwerk hat eine Y-Größe von 31. Ab Bild 372 wird der Feuerschweif plötzlich immer länger, und ab Bild 700 wird er wieder kürzer. Bei Bild 1097, also kurz vor Schluß, hat er wieder die eigentlich beabsichtigte Länge. Wie kommt das? Ich habe versucht gegenzusteuern, indem ich ab Bild 372 die Emittergeschwindigkeit drastisch verringert habe, von 192 auf 63, aber es nützt überhaupt nichts. Im Video ist die Kamera so weit entfernt, daß der ganze lange Schweif aufs Bild kommt. Die Kamera ist gemeinsam mit den Triebwerken im Nullobjekt, das die Höhenanimation hat, und steigt also parallel mit nach oben. (Den Rest der Szene habe ich hier gelöscht.) Warum wird dieser Schweif plötzlich immer länger, obwohl Emittergeschwindigkeit und Lebensdauer unverändert bleiben? Ich habe jetzt die "Gegenprobe" gemacht und das ganze Video gerendert, ohne daß das Nullobjekt an Höhe gewinnt. Ergebnis: Der Schweif bleibt immer gleich. Wie kann ich dafür sorgen, daß er auch bei der Höhenanimation gleich bleibt? [URL]https://vimeo.com/manage/videos/750656200[/URL] [/QUOTE]
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