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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Emitter-Problem in Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="Herbie" data-source="post: 2773890" data-attributes="member: 190137"><p>draupnir, es hilft nichts, die Datei anzuschauen. Ich habe das ganze wie gesagt jetzt mit TP gemacht, und es tritt der gleiche Effekt auf. Sobald der "P Sturm" in seinem Nullobjekt mit großer Geschwindigkeit nach oben (entgegen der Emittier-Richtung) animiert wird, werden die Partikel stark auseinandergezogen.</p><p>BL_Lacertae, nein, es ist keine Absicht, dass man unter dem Link nichts sehen kann. Ich habe es nicht geschafft, das Video einzubinden. Dafür zeige ich dir jetzt zwei Screenshots, das das Problem hinreichend darstellen. Bild eins am Anfang, also ungefähr Bild 200 der Animation, Bild zwei bei Bild 700 der Animation.</p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=raketenemitter1kzcs8.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/raketenemitter1kzcs8.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=raketenemitter2arf2i.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/raketenemitter2arf2i.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Jetzt müßte ich nur noch wissen, wie man bei TP den Beginn der Emission festlegt. Ich habe ja in jedem Triebwerk drei Emitter plaziert. Einen für den leichten Ausstoß vor dem Zünden der Triebwerke, dann den Hauptemitter, der beim Zünden innerhalb von 10 Bildern von 120 Partikeln auf 1300 Partikel hochfährt, und dann noch den Emitter, der nach zirka 15 Sekunden das blaue Ende des Schweifs darstellt. Wie man bei TP solche drei verschiedenen Pyrocluster-Materialien benutzt, weiß ich auch nicht. Ich kann natürlich drei Partikel-Geometrie Objekte erstellen mit den drei Materialien, aber wie weist man die dann den jeweiligen P-Sturm-Nodes zu?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Herbie, post: 2773890, member: 190137"] draupnir, es hilft nichts, die Datei anzuschauen. Ich habe das ganze wie gesagt jetzt mit TP gemacht, und es tritt der gleiche Effekt auf. Sobald der "P Sturm" in seinem Nullobjekt mit großer Geschwindigkeit nach oben (entgegen der Emittier-Richtung) animiert wird, werden die Partikel stark auseinandergezogen. BL_Lacertae, nein, es ist keine Absicht, dass man unter dem Link nichts sehen kann. Ich habe es nicht geschafft, das Video einzubinden. Dafür zeige ich dir jetzt zwei Screenshots, das das Problem hinreichend darstellen. Bild eins am Anfang, also ungefähr Bild 200 der Animation, Bild zwei bei Bild 700 der Animation. [URL='https://abload.de/image.php?img=raketenemitter1kzcs8.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/raketenemitter1kzcs8.jpg[/IMG][/URL] [URL='https://abload.de/image.php?img=raketenemitter2arf2i.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/raketenemitter2arf2i.jpg[/IMG][/URL] Jetzt müßte ich nur noch wissen, wie man bei TP den Beginn der Emission festlegt. Ich habe ja in jedem Triebwerk drei Emitter plaziert. Einen für den leichten Ausstoß vor dem Zünden der Triebwerke, dann den Hauptemitter, der beim Zünden innerhalb von 10 Bildern von 120 Partikeln auf 1300 Partikel hochfährt, und dann noch den Emitter, der nach zirka 15 Sekunden das blaue Ende des Schweifs darstellt. Wie man bei TP solche drei verschiedenen Pyrocluster-Materialien benutzt, weiß ich auch nicht. Ich kann natürlich drei Partikel-Geometrie Objekte erstellen mit den drei Materialien, aber wie weist man die dann den jeweiligen P-Sturm-Nodes zu? [/QUOTE]
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