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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Emitter-Problem in Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2773892" data-attributes="member: 287288"><p>Eine Datei ist zum Checken der Lage immer hilfreich, gerade wenn es mit andern Methoden auch nicht funktioniert. Schade dass das schwierig zu verstehen ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Dein Problem liegt, so wie Du es beschreibst, nicht in den Emittern oder Partikeln, Standard oder TP, sondern sehr wahrscheinlich in den Keys der Animation. Es passt jedenfalls exakt zu dem Verhalten.</p><p>Wenn die Keys auf ease in/out bzw. in Cinema Spline-Interpolation stehen, erfährt das Objekt erst eine langsame (= kurzer Schweif) und dann zur Mitte zwischen den Keys (zeitliche Mitte, nicht räumliche) eine immer schnellere Beschleunigung (= langer Schweif) , um dann wieder eine langsamere Beschleunigung zum nächsten Key hin zu bekommen ( jap, wieder kurzer Schweif). Die Mitte ist auch nur relativ, sie hängt letztlich von der Länge der Anfasser der Keys ab, die genau diese weiche Beschleunigung einstellen. Deshalb sollte die Einstellung Spline-Imterpolation auch grundsätzlich bleiben, nur halt nicht nativ genutzt, sondern manuell eingestellt werden.</p><p></p><p>Um das wieder abnehmen der Schweiflänge zu reduzieren, gehst Du zur Zeitleiste und schaltest diese am besten auf F-Kurven um, suchst Dir den Key, zu dem die Höhe erreicht wurde (das wird der 2. oder letzte sein, je nach dem wie Du animiert hast), und richtest die Anfasser so aus, dass die vorhergehende Kurve eine durchgehende gute Kurve ist, und kein S bildet, wie es nach Deiner Beschreibung im Moment ziemlich sicher ist. Ich packe gleich noch zwei Bilder dazu hier einen, denn wenn man noch nix mit manueller Behandlung von F-Kurven animiert hat, ist das alles ziemlich abstrakt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2773892, member: 287288"] Eine Datei ist zum Checken der Lage immer hilfreich, gerade wenn es mit andern Methoden auch nicht funktioniert. Schade dass das schwierig zu verstehen ist ;) Dein Problem liegt, so wie Du es beschreibst, nicht in den Emittern oder Partikeln, Standard oder TP, sondern sehr wahrscheinlich in den Keys der Animation. Es passt jedenfalls exakt zu dem Verhalten. Wenn die Keys auf ease in/out bzw. in Cinema Spline-Interpolation stehen, erfährt das Objekt erst eine langsame (= kurzer Schweif) und dann zur Mitte zwischen den Keys (zeitliche Mitte, nicht räumliche) eine immer schnellere Beschleunigung (= langer Schweif) , um dann wieder eine langsamere Beschleunigung zum nächsten Key hin zu bekommen ( jap, wieder kurzer Schweif). Die Mitte ist auch nur relativ, sie hängt letztlich von der Länge der Anfasser der Keys ab, die genau diese weiche Beschleunigung einstellen. Deshalb sollte die Einstellung Spline-Imterpolation auch grundsätzlich bleiben, nur halt nicht nativ genutzt, sondern manuell eingestellt werden. Um das wieder abnehmen der Schweiflänge zu reduzieren, gehst Du zur Zeitleiste und schaltest diese am besten auf F-Kurven um, suchst Dir den Key, zu dem die Höhe erreicht wurde (das wird der 2. oder letzte sein, je nach dem wie Du animiert hast), und richtest die Anfasser so aus, dass die vorhergehende Kurve eine durchgehende gute Kurve ist, und kein S bildet, wie es nach Deiner Beschreibung im Moment ziemlich sicher ist. Ich packe gleich noch zwei Bilder dazu hier einen, denn wenn man noch nix mit manueller Behandlung von F-Kurven animiert hat, ist das alles ziemlich abstrakt. [/QUOTE]
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